Super Mario Bros. 3 (яп.: スーパーマリオブラザーズ 3 Су: па: Марыо Бурадза: дзу Суры:, бел.: Супербраты Марыо 3), таксама вядомая як Mario 3, SMB3, або Super Mario 3 — відэагульня ў жанры платформавай аркады, распрацаваная і выдадзеная Nintendo для кансолі NES, якая працягвае серыю гульняў, пачатых Super Mario Bros. Рэліз гульні ў Японіі адбыўся ўвосень 1988, зімой 1990-га ў Паўночнай Амерыцы і ўлетку 1991-га — у Еўропе.

Super Mario Bros. 3
Распрацоўшчык Nintendo Entertainment Analysis and Development[d]
Выдавец Nintendo
Частка серыі Super Mario[d] і Mario[d]
Даты выпуску 23 кастрычніка 1988 і 12 лютага 1990[1]
Жанр 2D platform game[d]
Стваральнікі
Кампазітар
  • Кодзі Кандо[d]
Тэхнічныя даныя
Платформы NES, Super Nintendo Entertainment System[d] і Game Boy Advance
Рэжымы гульні шматкарыстальніцкая гульня і аднакарыстальніцкая гульня
Мова інтэрфейсу японская мова
Носьбіт лічбавая спампоўка[d]
Лагатып Вікісховішча Медыяфайлы на Вікісховішчы

Super Mario Bros. 3 дадала шмат новаўвядзенняў у серыю Super Mario Bros.: дадатковы экран карты, миниигры, мноства новых здольнасцяў, ворагаў і тыпаў узроўняў. Таксама ў гэтай гульні ўпершыню фігуруюць дзеці Боузера — Купалингі. У адрозненне ад Super Mario Bros. 2 (US версія), усё гэта выдатна ўкладвалася ў канцэпцыю свету Марыа і гульня па стылі геймплэя вярталася да Super Mario Bros. У той жа час гульня ўнесла значна больш навін у серыю, чым Super Mario Bros.: The Lost Levels. Дзякуючы ўсяму гэтамуSuper Mario Bros. 3можна часта назіраць на першых пазіцыях спісаў «найвялікшых гульняў усіх часоў».

Сюжэт правіць

Як і ў большасці гульняў з Марыа, сюжэт мінімальны і служыць толькі для таго, каб абумовіць падарожжа Марыа.

УSuper Mario Bros. 3 Марыа і Луіджы ратуюць сем каралеўстваў сямі светаў, якія мяжуюць з грыбным каралеўствам. У кожнага караля адзін з Купалингов скраў чароўную палачку, ператварыўшы яе ўладальніка ў якое-небудзь жывёла. Братам Марыа неабходна прайсці сем светаў, у кожным з якіх прабіцца да паветраным караблям Купалингов і вярнуць палачкі каралям.

Аднак, як Марыа пазнае ў канцы 7-га свету, усё гэтыя напады былі адцягвае манеўрам і павінны былі затрымаць яго, пакуль Кароль Боузер Купа арганізаваў і пракруціў выкраданне Прынцэсы. Зараз Марыа трэба будзе ў чарговы раз выратаваць Прынцэсу.

Гульнявы ​​працэс правіць

Стыль геймплэя вяртаецца да Super Mario Bros. Пасля тых значных змен, якія былі ўнесены ў паўночнаамерыканскім версію Super Mario Bros. 2. Як і раней, скачком на ворага яго можна забіць, а таксама героі могуць прымаць мноства розных формаў шляхам атрымання спецыяльных прадметаў.

Аднак нягледзячы на ​​знаёмы геймплэй, Super Mario Bros. 3 моцна адрозніваецца ад папярэдніка. У гульню было дададзена большую колькасць галаваломак, ворагаў і сакрэтных абласцей, каб павысіць яе складанасць і не даць гульцу засумаваць.

Замест таго, каб проста рухацца па гульні лінейным спосабам, Марыа падарожнічае па Грыбны Свету з дапамогай карты, якая часцяком разветвляется, падаючы гульцу адразу некалькі ўзроўняў для праходжання. Цяпер гулец ведае, што яго можа чакаць на ўзроўні: напрыклад, калі этап размешчаны ля-або на вадзе, то хутчэй за ўсё ў ім будуць пераважаць водныя элементы. Акрамя таго, гулец можа цалкам прапусціць некаторыя ўзроўні, тым самым кіруючы геймплэем. Таксама Марыа можа атрымаць спецыяльныя прадметы ў «Доме Тоада» або перамагаючы Братоў Хамер, якія будуць захаваны ў інвентары і могуць быць выкарыстаны паміж ўзроўнямі.

Змене падвергнулася і механіка гульні. Напрыклад у японскай версіі Super Mario Bros. 2 гулец не можа вярнуцца назад па ўзроўню, калі ён прапусціў спецыяльную зону або прадмет. Гэтая магчымасць была дададзеная ў Super Mario Bros. 3. Таксама дададзеная адначасова плыўная пракрутка экрана і пракрутка па дыяганалі (у Super Mario Bros. 2 была магчымасць паступовага гарызантальнага або вертыкальнага скролінг, але не абодвух адразу).

З-за некалькі павялічанай складанасці, PAL версія і версія для ЗША зведалі некаторыя змены, каб зрабіць гульню больш лёгкай ў праходжанні. Так, калі Марыа валодае адной з адмысловых сіл (Агністы Марыа, Хамер Марыа і т. п.), а затым атрымае ўдар, то вернецца ў форму Супер Марыа. Гэта супярэчыць арыгінальным Super Mario Bros. І японскай версіі Super Mario Bros. 3, дзе пры падобнай сітуацыі Марыа вяртаецца ў форму маленькага Марыа. Такая механіка не выкарыстоўваецца ў арыгінальных Super Mario World, але затое ўжываецца ў Super Mario Advance 2: Super Mario World для GBA, і New Super Mario Bros. для Nintendo DS.

Зрэзаная версія першай гульні Марыа ў серыі Mario Bros. 1983 года выпуску таксама была ўключана ў рэжым міні-гульняў для 2 гульцоў.

Міні-гульні правіць

Super Mario Bros. 2 (USA) ўтрымоўвала міні-гульню па тыпу гульнявога аўтамата. Super Mario Bros. 3 развіў гэтую ідэю і ўтрымлівае некалькі минигульняў, доступ да якіх можна атрымаць на карце свету.

Ёсць дзве розныя гульні, гаспадаром якіх з’яўляецца Тоад, адна прадстаўляе сабой «аднарукага бандыта», дзе за правільна сабраныя карцінкі даюцца жыцця, а іншая — гульня на памяць, дзе гулец павінен паказаць дзве аднолькавыя карты, не памылюся двойчы (за правільна адгаданыя карту гулец атрымлівае тое, што на ёй намалявана). Таксама існуе Дом Тоада, які не з’яўляецца гульнёй, але ў ім можна выбраць адзін з трох куфраў, у кожным з якіх ляжыць свой адмысловы прадмет.

Акрамя гэтага, ёсць 3 миниигры для двух гульцоў, якія прадстаўляюць ўрэзаную версію гульні Mario Bros. (1983). Каб выйграць, першаму гульцу трэба сутыкнуць больш монстраў альбо сабраць больш манет, чым другі гулец. Пераможца атрымлівае права ходу і замацоўваецца на тым месцы карты, дзе была ініцыяваная міні-гульня. Падчас міні-гульні адзін гулец можа адабраць у другога карткі, якія даюцца за праходжанне ўзроўняў, і атрымаць за гэта жыцці.

Распрацоўка правіць

Распрацоўкай гульні займалася падраздзяленне Nintendo Research & Development Team 4. Працэс распрацоўкі заняў больш двух гадоў, Сігэру Міямота ўзначальваў работу дызайнераў і праграмістаў, працуючы з імі ў цесным кантакце як на стадыі пачатковага праектавання, так і бліжэй да завяршэння праекта. Канцэпцыя гульні за гэты час змянялася тройчы. Миямото прытрымліваўся думкі, што інтрыгуюць і арыгінальныя ідэі, увасобленыя ў геймплэі, могуць стаць ключом да поспеху гульні.

Адной з ранніх ідэй было трансфармаваць Марыа ў кентаўра, пазней яе замяніў хвост янота, здольны даваць Марыа абмежаваныя магчымасці да палёту[2]. Былі ўнесены розныя касцюмы, якія надзяляюць Марыа асаблівымі якасцямі, і прыдуманыя светы, у якіх гэтыя якасці можна было б паспяхова рэалізаваць.

Заўвагі правіць

  1. The history of Super MarioNintendo. Праверана 3 верасня 2020.
  2. Nintendo Power Staff (1990). "The Making of Super Mario Bros. 3". Nintendo Power. Nintendo (10): стр. 20-23. {{cite journal}}: Невядомы параметр |month= ігнараваны (даведка)

Спасылкі правіць