Super Mario World 2: Yoshi’s Island: Розніца паміж версіямі
[недагледжаная версія] | [недагледжаная версія] |
Змесціва выдалена Змесціва дададзена
др clean up, replaced: ё у → ё ў (2), о у → о ў, арыё → арыа (11) using AWB (7893) |
др clean up, replaced: ампутар → амп'ютар, радзюсер → радзюсар using AWB (7893) |
||
Радок 51:
Йоши можа есці большасць ворагаў, ператвараючы іх у рознакаляровыя яйкі, якія ідуць за ім па пятах і могуць выкарыстоўвацца ў якасці кідальнае зброі (выкарыстоўваецца нават простая схема навядзення на мэта). На некаторых узроўнях Йоши можа трансфармавацца: да прыкладу, ператварыцца ў [[верталёт]] для пераадолення паветраных перашкод, або стаць [[крот]]ам, пераадольваючы падземныя перашкоды. Калі хто-то з ворагаў ўдарае динозаврика, маляня Марыа ўзлятае з яго спіны і парыць, зняволены ў мыльная бурбалка; запускаецца зваротны адлік часу, і калі за адведзены час гулец, кіруючы Йоши, не паспее злавіць Марыа, прылятаюць слугі Камеко і выкрадаюць яго, пры гэтым Йоши губляе адну [[Ачкі жыцця|жыццё]].
Гульня складаецца з шасці гульнявых светаў, кожны з якіх у сваю чаргу дзеліцца на восем [[Узровень (
На кожным узроўні ёсць 20 схаваных чырвоных манетак, 5 кветачак і 30 максімальна назапашаных секунд таймера Марыа (зорачак). Калі сабраць усе з іх, раунд будзе пройдзены на 100%, і пасля таго, як у адным са светаў будуць цалкам пройдзены ўсе 8 раундаў, адкрываецца дадатковы ўзровень. Такім чынам, гульня ўключае ў сябе шэсць сакрэтных узроўняў (па адным у кожным свеце), праходзіць якія можна зноў і зноў з мэтай збору карысных рэчаў і дадатковых жыццяў, якія можна выйграць у бонуснай гульні ў канцы кожнага ўзроўню.
Радок 58:
Гульня выкарыстоўвае мікрачып [[:en:Super FX 2|Super FX 2]] для маштабавання [[спрайт (камп'ютэрная графіка)|спрайтов]] (у рэкламнай кампаніі, якая праводзілася на тэрыторыі ЗША, гэты візуальны эфект называўся «Morphmation») і шматузроўневы скролінг ({{lang-en|parallax scrolling}}), які стварае ілюзію глыбіні прасторы.
Лічыцца, што ўнікальная мастацкая тэхніка, у якой отрисованы фоны і персанажы гульні, з'явілася вынікам супрацьстаяння ўнутры ацэначнага камітэта Nintendo: уражаныя нядаўнім выхадам ''[[Donkey Kong Country]]'', выкарысталага загадзя візуалізаваць [[Трохмерная графіка|трохмерныя]] мадэлі персанажаў у якасці [[спрайт (камп'ютэрная графіка)|спрайтов]], члены камітэта настойвалі на тым, каб будучы праект таксама выкарыстаў падобную тэхніку. З чым катэгарычна быў нязгодны
Тым не менш, ва ўступным роліку да гульні і некаторых нутрагульнявых интерлюдиях можна назіраць анімацыйныя фрагменты, якія выкарыстоўваюць загадзя візуалізаваць трохмерныя мадэлі персанажаў.
|