Sega Saturn: Розніца паміж версіямі

[недагледжаная версія][недагледжаная версія]
Змесціва выдалена Змесціва дададзена
Mprach (размовы | уклад)
др clean up, replaced: трокутнік → трохвугольнік (2), трохкутнік → трохвугольнік, двума → дзвюма (2), траўні → маі , кэш → кеш (2), аперав using AWB
Радок 15:
| Successor = [[Dreamcast]]
}}
{{Ніхонга|'''Sega Saturn'''|セガサターン |Сэга Сата: н}} - [[гульнявая прыстаўка]] з разраднасцю 32 біта. Яна была выпушчанаявыпушчана [[22 лістапада]] [[1994]] ў [[Японія|Японіі]], у траўнімаі [[1995]] ў[[ЗША]] і [[8 ліпеня]] [[1995]] ў Еўропе. 170000 асобнікаў было распрададзена ў першы ж дзень запуску ў Японіі. Але ўсяго толькі 5000 асобнікаў было прададзена ва ўікенд у ЗША. Найбольш папулярнай кансоль апынулася ва [[Францыя|Францыі]].
 
== Распрацоўка ==
Радок 27:
У апаратнай частцы сістэмы моцна не хапала спецыялізаваных сродкаў для апрацоўкі асвятлення і для дэкампрэсіі відэа. Тым не менш, пры правільным выкарыстанні двух працэсараў, Saturn дэманстраваў уражальныя вынікі, такія як парты ''[[Quake]]'' і ''[[Duke Nukem 3D]]'' ад Lobotomy Software, выпушчаныя ў 1997 годзе, а таксама больш познія гульні, як ''[[Burning Rangers]]'', у якой прысутнічалі эфекты паўпразрыстасці.
 
З пункту гледжання рынку, праблемы складанасці архітэктуры Saturn азначалі, што прыстаўка хутка страціла падтрымку з боку трэціх фірмаў. У адрозненне ад [[PlayStation]], якая аперуе трокутнікамітрохвугольнікамі ў якасці базавых геаметрычных прымітываў, Saturn апераваўаперыраваў чатырохкутнікамі. Гэта стварала перашкоду для пераходу на Saturn, бо асноўныя інструменты, якія выкарыстоўваюцца ў індустрыі, засноўваюцца на трохкутнікахтрохвугольніках; шматплатформавыяшматплатформенныя гульні таксама будаваліся на аснове трыкутнікаўтрохвугольнікаў, маючы на ўвазе магчымасць пераносу на PlayStation з яе шырокім рынкам.
 
Пры правільным выкарыстанні, заснаваны на чатырохвугольнікавым рэндэрынгу Saturn, даваў менш скажэнняў тэкстур, чым той што выкарыстоўваўся ў гульнях PlayStation. Апаратная частка, нацэленая на чатырохкутнікі, і на 50% большы аб'ём відэапамяці таксама давала Saturn перавагу ў 2D-гульнях, што прыцягнула многіх распрацоўшчыкаў RPG, аркад і іншых традыцыйных двухмерных гульняў. Для сістэмы было выпушчана два модуля пашырэння памяці - адзін ад SNK на 1 Мбайт для гульні ''[[King of Fighters '96]]'', а другі ад Capcom на 4 Мбайт для ''[[X-Men vs. Street Fighter]]''. Абедзве кампаніі былі да гэтага добра вядомыя сваімі двухмернымі файтынгамі, і многія іх наступныя гульні выкарыстоўвалі выпушчаныя імі модулі памяці.
Радок 78:
[[Катэгорыя:Абсталяванне SEGA]]
[[Катэгорыя:Камп'ютарныя гульні]]
 
 
{{Compu-game-stub}}
 
[[ar:سيجا ساترن]]
Радок 89 ⟶ 86:
[[de:Sega Saturn]]
[[en:Sega Saturn]]
[[es:Sega Saturn]]
[[eo:Sega Saturn]]
[[es:Sega Saturn]]
[[fa:سگا سترن]]
[[fi:Sega Saturn]]
[[fr:Saturn (console de jeux vidéo)]]
[[gl:Saturn]]
[[heko:Sega세가 Saturn새턴]]
[[hr:Sega Saturn]]
[[id:Sega Saturn]]
[[is:Sega Saturn]]
[[it:Sega Saturn]]
[[he:Sega Saturn]]
[[ja:セガサターン]]
[[ko:세가 새턴]]
[[lt:Sega Saturn]]
[[nl:Sega Saturn]]
[[ja:セガサターン]]
[[no:Sega Saturn]]
[[nn:Sega Saturn]]
[[no:Sega Saturn]]
[[pl:Sega Saturn]]
[[pt:Sega Saturn]]
Радок 111 ⟶ 107:
[[simple:Sega Saturn]]
[[sk:Sega Saturn]]
[[fi:Sega Saturn]]
[[sv:Sega Saturn]]
[[th:เซก้า แซทเทิร์น]]
[[tr:Sega Saturn]]
[[uk:Sega Saturn]]
[[zh:SEGA Saturn]]
[[zh-yue:世嘉Saturn]]
[[zh:SEGA Saturn]]