American McGee’s Alice: Розніца паміж версіямі

[дагледжаная версія][дагледжаная версія]
Змесціва выдалена Змесціва дададзена
Радок 129:
== Распрацоўка і падтрымка гульні ==
=== Канцэпцыя і назва гульні ===
Канцэпцыя гульні створана на базе казак Льюіса Кэрала пра Алісу ў Краіне цудаў, якія планавалася перарабіць<!--<ref name="more_new_title"/>-->. Гэтая ідэя належыць у першую чаргу Амерыкэну Мак-Гіл. Па яго словах, яна з'явілася пасля таго, як кіраўніцтва кампаніі [[Electronic Arts]] папрасіла Мак-Гіл прыдумаць новы арыгінальны праект. ПаводлеНа адногастварэнне ззмрочнага інтэрв'ю,вобраза на"Алісы стварэннеў змрочнагаКраіне вобразацудаў" у [[1997]] годзе Амерыкэна натхніла кампазіцыя «Trip Like I Do» дуэта [[The Crystal Method]], у якой ён пачуў слова «цуд». Геймдызайнер, прадумаўшы гэту ідэю, разам са сваім партнёрам Р. Дж. Бергам пачаў працаваць над сюжэтам і эскізамі персанажаў будучай гульні<ref name="artbook">{{книга|автор=Ken Wong and etc.|заглавие=The Art of Alice: Madness Returns|издание=Dark Horse Books|год=2011|isbn=978-1-59582-697-8}}</ref><ref name="game24">{{cite web|url=http://game24.ru/articles/73/|title=Мрачные сказки American McGee|author=Ольга Крапивенко|date=30 чэрвеня 2004|publisher=Game24.ru|lang=ru|accessdate=2012-07-15|archiveurl=http://web.archive.org/web/20071208223935/http://game24.ru/articles/73/|archivedate=8 снежня 2007}}</ref>. У ранніх канцэптах Макгі і Р. Дж. Берг эксперыментавалі, спрабуючы пераўтварыць матэрыял арыгінальных казак. У сваіх эксперыментах аўтары ідэі звярталіся да такіх напрамкаў, як [[манга]], футурыстыка, двухмерная мультыплікацыя, а таксама разгледжвалі сэксуальныя інтэрпрэтацыі<ref name="artbook"/>. Макгі звяртаў увагу на дэталі раней распрацаваных пры яго ўдзеле прадуктаў, якія не спадабаліся яму (напрыклад, паўторнае стварэнне рэальнага свету замест фантастычнага, шматразовае выкарыстанне традыцыйнай зброі, непрыкметныя персанажы) і імкнуўся ўбраць гэтыя недахопы ва ўласным праекце<ref name="stomped_15aug">{{cite web|url=http://www.stomped.com/published/jcal9657971591.html|title=American McGee Interview|author=John Callaham|date=9 жніўня 2000|publisher=stomped.com|lang=en|accessdate=2011-12-19|archiveurl=http://web.archive.org/web/20000815221330/http://www.stomped.com/published/jcal9657971591.html|archivedate=15 жніўня 2000}}</ref>. Вызначальную ролю пры выбары візуальнага стылю адыгралі эскізы Алісы, Чэшырскага ката і Капялюшніка прапанаваныя Тэрры Смітам ({{lang-en|Terry Smith}}) і Нормам Фелчлем ({{lang-en|Norm Felchle}}), - яны сталі асновай для ўсіх наступных канцэпт-малюнкаў<ref name="artbook"/>.
 
Працуючы над сюжэтам, Амерыкэн прапрацоўваў ідэі пра вяртанне Алісы ў Краіну цудаў у выніку гвалту над сабой і пра забойства свайго айчыма ў час вандравання па Краіне цудаў, аднак такія думкі былі адхілены выдаўцом гульні — кампаніяй Electronic Arts. Таксама ідэі былі злучаны з праекцыяй бацькоў і знаёмых Алісы на персанажаў Краіны цудаў; паводле гэтых думак, пасля смерці свайго бацькі Аліса павінна была адправіцца ў Краіну цудаў, каб зразумець прычыну яго пагібелі. Урэшце, разгледзеўшы вялікую колькасць ідэй, шматлікія з якіх былі занадта складанымі для гульні, распрацоўшчыкі прыдумалі найпростую гісторыю<ref name="happypuppy_dec15">{{cite web|url=http://www.happypuppy.com/features/interviews/americanmc-in-1b.html|title=American Wonderland|author=Jennifer Miller and Avi Fryman|publisher=15 снежня 2000|lang=en|accessdate=2012-02-15|archiveurl=http://web.archive.org/web/200101240644/http://www.happypuppy.com/features/interviews/americanmc-in-1b.html|archivedate=24 студзеня 2001}}</ref><ref name="gamasutra_jul25">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3049/interview_with_american_mcgee.php|title=Interview with American McGee|author=John McLean-Foreman|date=25 ліпеня 2001|publisher=[[Gamasutra]]|lang=en|accessdate=2012-03-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/68DLdpIVj|archivedate=2012-06-06}}</ref>. Рэзультаты працы над канцэптуальным складнікам гульні былі зацверджаны кампаніяй Electronic Arts, пасля чаго пачалася рэалізацыя прадукта<ref name="game24"/>.