American McGee’s Alice: Розніца паміж версіямі
[дагледжаная версія] | [дагледжаная версія] |
Змесціва выдалена Змесціва дададзена
Радок 129:
== Распрацоўка і падтрымка гульні ==
=== Канцэпцыя і назва гульні ===
Канцэпцыя гульні створана на базе казак Льюіса Кэрала пра Алісу ў Краіне цудаў, якія планавалася перарабіць<!--<ref name="more_new_title"/>-->. Гэтая ідэя належыць у першую чаргу Амерыкэну Мак-Гіл. Па яго словах, яна з'явілася пасля таго, як кіраўніцтва кампаніі [[Electronic Arts]] папрасіла Мак-Гіл прыдумаць новы арыгінальны праект.
Працуючы над сюжэтам, Амерыкэн прапрацоўваў ідэі пра вяртанне Алісы ў Краіну цудаў у выніку гвалту над сабой і пра забойства свайго айчыма ў час вандравання па Краіне цудаў, аднак такія думкі былі адхілены выдаўцом гульні — кампаніяй Electronic Arts. Таксама ідэі былі злучаны з праекцыяй бацькоў і знаёмых Алісы на персанажаў Краіны цудаў; паводле гэтых думак, пасля смерці свайго бацькі Аліса павінна была адправіцца ў Краіну цудаў, каб зразумець прычыну яго пагібелі. Урэшце, разгледзеўшы вялікую колькасць ідэй, шматлікія з якіх былі занадта складанымі для гульні, распрацоўшчыкі прыдумалі найпростую гісторыю<ref name="happypuppy_dec15">{{cite web|url=http://www.happypuppy.com/features/interviews/americanmc-in-1b.html|title=American Wonderland|author=Jennifer Miller and Avi Fryman|publisher=15 снежня 2000|lang=en|accessdate=2012-02-15|archiveurl=http://web.archive.org/web/200101240644/http://www.happypuppy.com/features/interviews/americanmc-in-1b.html|archivedate=24 студзеня 2001}}</ref><ref name="gamasutra_jul25">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3049/interview_with_american_mcgee.php|title=Interview with American McGee|author=John McLean-Foreman|date=25 ліпеня 2001|publisher=[[Gamasutra]]|lang=en|accessdate=2012-03-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/68DLdpIVj|archivedate=2012-06-06}}</ref>. Рэзультаты працы над канцэптуальным складнікам гульні былі зацверджаны кампаніяй Electronic Arts, пасля чаго пачалася рэалізацыя прадукта<ref name="game24"/>.
|