Інтэрфейс каманднага радка: Розніца паміж версіямі
[недагледжаная версія] | [недагледжаная версія] |
Змесціва выдалена Змесціва дададзена
Новая старонка: 'thumb|Вонкавы выгляд абалонкі [[bash]] '''Інтэрфейс каманднага радка''' ({{lang-en|C...' |
арфаграфія |
||
Радок 11:
* Невялікі расход памяці ў параўнанні з сістэмай меню.
* У сучасным праграмным забеспячэнні маецца вялікая колькасць каманд, многія з якіх патрэбны надзвычай рэдка. Таму нават у некаторых праграмах з [[графічны інтэрфейс|графічным інтэрфейсам]] ужываецца камандны радок: набор каманды (пры ўмове, што карыстальнік ведае гэту каманду) ажыццяўляецца значна хутчэй, чым навігацыя па меню.
* Лагічнае пашырэнне інтэрфейса каманднага радка — пакетны
Калі
== Фармат каманды ==
Найбольш
: <code><nowiki>[
Сімвал пачатку каманды можа быць самым розным, аднак часцей за
Параметры каманд могуць мець самы розны фармат. У асноўным ужываюцца наступныя правілы:
Радок 35:
* <code>/</code> — сімвал пачатку каманды
* <code>map</code> — назва каманды (пераход на другі ўзровень)
* <code>dm1</code> — абавязковы параметр (назва
* <code>/skill:2</code> — дадатковы параметр (пазначэнне
== Ужыванне ==
Асноўныя галіны ўжывання інтэрфейса каманднага радка:
* [[аперацыйная сістэма|
* [[чат]]ы
* [[камп'ютарная гульня|камп'ютарныя гульні]]
Радок 52:
[[Выява:Tremulous console.png|thumb|[[Tremulous]]: Гулец рыхтуецца змяніць каманду]]
Як толькі з'явіўся інтэрфейс каманднага радка, сталі з'яўляцца і гульні, якія ім карысталіся, асабліва актуальна гэта было на тых платформах, дзе
Найбольш яркім прыкладам гульняў, якія ўжываюць інтэрфейс каманднага радка, могуць быць названы [[тэкставы квэст|тэкставыя квэсты]], а таксама сеціўныя шматкарыстальніцкія ролевыя гульні — [[MUD]]. Каманды ў такіх гульнях уводзяцца на так званай [[псеўданатуральная мова|псеўданатуральнай мове]].
У многіх графічных гульнях існуе кансоль для спрашчэння доступу да наладак гульні, бо ў складаных гульнях рэалізаваць усе
Таксама кансоль прапануе
Інтэрфейс, які прапануецца [[мод]]эрам, не заўсёды дазваляе змяняць [[меню, інфарматыка|меню]]; але ён заўсёды дазваляе дадаваць свае кансольныя каманды. Напрыклад, у [[DotA]] (мапе для гульні [[Warcraft III]]) рэжым гульні задае ўдзельнік, які гуляе сінімі, праз кансоль.
Радок 73:
== Перавагі ==
* Лёгкасць аўтаматызацыі. [[Shell script]] у [[Unix-падобныя аперацыйныя сістэмы|UNIX-падобных
* Можна кіраваць праграмамі, якія не маюць [[графічны інтэрфейс|графічнага інтэрфейсу]] (напрыклад, [[вылучаны сервер]]).
* Любую каманду можна выклікаць малой колькасцю націсканняў клавіш.
* Можна звяртацца да каманд для розных выканальных файлаў амаль імгненна і
*
* Можна карыстацца аддаленым камп'ютарам з любой прылады,
* Адсутнасць дэталяў інтэрфейсу, такіх як пускавыя панэлі і рамкі
== Недахопы ==
* Інтэрфейс каманднага радка не з'яўляецца "прыязным" для карыстальнікаў, якія пачалі знаёмства з камп'ютарам з графічнага
* Патрэба вывучэння сінтаксісу каманд і памятання скарачэнняў, што ўскладняецца тым, што кожная каманда можа мець свае ўласныя скарачэнні.<ref name=autogenerated1 />
* Без [[Аўтадапаўненне|аўтадапаўнення]], увод доўгіх параметраў (у тым ліку са спецсімваламі) з клавіятуры можа быць ускладненым.
|