S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Розніца паміж версіямі

[дагледжаная версія][дагледжаная версія]
Змесціва выдалена Змесціва дададзена
fixed cite error
прыбраны машынны пераклад
Тэг: Заменена
Радок 1:
{{арфаграфія}}
{{Картка гульні
| назва = S.T.A.L.K.E.R.: Кліч Прыпяці <br /> S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Радок 18 ⟶ 17:
| кампазітары =
| серыя = [[S.T.A.L.K.E.R.]]
| платформа = [[Персанальны камп'ютаркамп’ютар|ПК]] ([[Microsoft Windows]])
| платформы =
| дата анонсу = [[30 красавіка]] [[2009|2009 года]]
Радок 32 ⟶ 31:
| жанр =
| жанры = Survival horror
* РаллевыРалявы шутар
| рэжым = Аднакарыстальніцкая гульня
| рэжымы = Шматкарыстальніцкая гульня
Радок 62 ⟶ 61:
| сайт =
}}
'''S.T.A.L.K.E.R.: Кліч Прыпяці''' ([[Англійская мова|англ.]] ''S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat'') — [[кампутарнаякамп’ютарная гульня]] ў жанры шутэршутар ад першай асобы з элементамі ролевайралявой гульні і survival horror ад украінскай кампаніі [[GSC Game World]], прыквел «[[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R.: Цень Чарнобыля]]». Выхад гульні адбыўся [[2 кастрычніка]] [[2009 год у камп’ютарных гульнях|2009 года]].<ref name="PressReliz">{{cite web|url=http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=20|title=Пресс-релиз|author=|datepublished=15 сентября 2009 года; 15:47:51|format=html|publisher=[[GSC Game World]]|accessdate=18 сентября 2009|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/66XGleIAY?url=http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press|archivedate=2012-03-29|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=9118|title=Дата выхаду «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці»|publisher=[[GameTech]]|datepublished=18 верасня 2009 года|accessdate=14 верасня 2009|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XGocy21|archivedate=2012-03-30}}</ref>
 
{{Зноскі}}
== Распрацоўка і падтрымка гульні ==
 
=== Гісторыя распрацоўкі ===
 
[[7 красавіка]] [[2009]] г. газета [[Камсамольская Праўда|Камсамольская праўда]] правяла анлайн-канферэнцыю з Сяргеем Грыгаровічам, генеральным дырэктарам кампаніі [[GSC Game World]]. На канферэнцыі Грыгаровіч заявіў аб працы над другім адонам да арыгінальнай гульні «[[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R.: Цень Чарнобыля]]» і аб працы над другой часткай гульні.
<blockquote>«Другі [[адон]] да „Сталкера“ выйдзе ў гэтым годзе, восенню. Ідэй, як заўседы, маса, але да распрацоўкі дажываюць адзінкі. Мы не дзелімся ніякімі думкамі да тых часоў, пакуль не прымаем рашэнне распрацоўваць праект. А гэта стадыя, калі ўжо есць на што паглядзець. Але магу сказаць, што „Сталкер 2“ мы будзем распрацоўваць адназначна».</blockquote>
На гэтай жа канферэнцыі Грыгаровіч паведаміў: афіцыйная назва другога адона — «Кліч Прыпяці».<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/GameNews/23986/S_T_A_L_K_E_R_Zov_Pripyati_uzhe_osenyu.htm|title="S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці" ужо восенню?|author=Раман Епишин|publisher=[[Гульняманія (часопіс)]]|datepublished=10 красавіка 2009 года|accessdate=11 красавіка 2009|deadlink=404}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=6745|title=GSC Game World працуе над S. T. A. L. K. E. R.: Call of Pripyat|publisher=[[GameTech]]|datepublished=11 красавіка 2009 года|accessdate=11 красавіка 2009|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XLQ7n02|archivedate=2012-03-30}}</ref><ref>{{cite web|url=http://news.playground.ru/24676/#comments|title=S. T. A. L. K. E. R. чакае прыбаўленне ў сям'і|author=Mumby|publisher=[[PlayGround.ru]]|datepublished=11 красавіка 2009 года|accessdate=11 красавіка 2009|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XLRR2Wi|archivedate=2012-03-30}}</ref><ref>{{cite web|url=http://ve3d.ign.com/articles/news/46097/S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Announced-Sequel-Touted-Too|title=S. T. A. L. K. E. R.: Call of Pripyat Announced, Sequel Touted Too|author=Andrew Burnes|publisher=[[IGN]]|datepublished=10 красавіка 2009 года|accessdate=27 красавіка 2009|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XLV5Qka|archivedate=2012-03-30}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/10-04-2009#18701|title=Таксама навіны|author=Канстанцін 'Бобік' Фамін|publisher=[[Absolute Games]]|datepublished=10 красавіка 2009 года|accessdate=1 красавіка 2009|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XLWBLFd|archivedate=2012-03-30}}</ref>
 
[[30 красавіка]] [[2009]] г. кампанія [[GSC Game World]] афіцыйна анансавала гульню на сваім афіцыйным сайце, раскрыўшы сюжэт гульні, мноства яе дэталяў і асаблівасцяў.<ref name="of_an1">{{cite web|url=http://cop.stalker-game.ru/?page=news&subpage=3&item=221|title=Анансаваны праект "S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці"|publisher=[[GSC Game World]]|datepublished=30 красавіка 2009 года|accessdate=10 верасня 2009|description=Анонс на афіцыйным сайце|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XLYp9Q5|archivedate=2012-03-30}}</ref><ref name="of_an2">{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/30-04-2009|title=Прыпяць пакліча восенню|author=Nomad|publisher=[[Absolute Games]]|datepublished=30 красавіка 2009 года|accessdate=1 красавіка 2009|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XLZZxfL|archivedate=2012-03-30}}</ref><ref name="of_an3">{{cite web|url=http://cnews.ru/news/line/index.shtml?2009/04/30/346162|title="S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці". Афіцыйны анонс|publisher=[[CNews]]|datepublished=30 красавіка 2009 года|accessdate=30 красавіка 2009|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XLbwWF1|archivedate=2012-03-30}}</ref><ref name="of_an4">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/GameNews/24128/Zov_Pripyati_podrobnosti.htm|title="Кліч Прыпяці" – падрабязнасці|author=Раман Епишин|publisher=[[Гульняманія (часопіс)]]|datepublished=30 красавіка 2009 года|accessdate=1 траўня 2009|deadlink=404}}</ref>
 
У майскім нумары ўкраінскага часопіса [[Геймплэй]] № 5(45) было апублікавана вялікае прэв'ю гульні. Журналісты прывялі мноства новых звестак аб гульні, апісалі сюжэт, геймплейныя новаўвядзенні, агульны дызайн, коратка і папярэдне ацанілі гульню і паспрабавалі спрагназаваць яе будучыню.<ref name="gameplay_may_journal">{{Citation|last1= Пушкары|first1= Аляксандр|title=S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці|newspaper= [[Геймплэй]]|дата= [[май]] [[2009]]а, №5 (45) 2009}}</ref>
 
[[15 траўня]] [[2009]] г. адкрыўся афіцыйны сайт гульні.<ref>{{cite web|url=http://cop.stalker-game.ru/?page=home|title=Афіцыйны сайт "S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці"|publisher=афіцыйны сайт гульні|datepublished=15 мая 2009 года|accessdate=18 траўня 2009|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XLf9owe|archivedate=2012-03-30}}</ref> На ім адразу ж з'явіліся сістэмныя патрабаванні гульні.<ref>{{cite web|url=http://cop.stalker-game.ru/?page=requirements|title=Сістэмныя патрабаванні|publisher=афіцыйны сайт гульні|datepublished=|accessdate=18 траўня 2009|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XLfujgi|archivedate=2012-03-30}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=7247|title=S. T. A. L. K. E. R.: Call of Pripyat - сістэмныя патрабаванні|publisher=[[GameTech]]|datepublished=18 мая 2009 года|accessdate=18 траўня 2009|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XLgaDkX|archivedate=2012-03-30}}</ref><ref>{{cite web|url= http://www.3dnews.ru/software-news/ofitsialnii_sait_i_sistemnie_trebovaniya_is_t_a_l_k_e_r_zov_pripyatii/ |title= Афіцыйны сайт і сістэмныя патрабаванні «S. T. A. L. K. E. R. Кліч Прыпяці» |author= Петр Пятроў |publisher= [[3DNews]] |datepublished= 19 мая 2009 года |accessdate= 19 мая 2009}}</ref>
 
[[9 верасня]] [[2009]] г. старэйшы маркетынгавы мэнеджэр AMD-ATi Ян МакНоутон ({{lang-en|Ian "Cabrtosr" McNaughton}}) у сваім блогу апублікаваў артыкул «DirectX 11 — What to expect!», у якой апісаў перавагі і асноўныя асаблівасці [[Direct3D 11]]. У гэтым артыкуле ен заявіў, што «S.T.A.L.K.E.R.: Кліч Прыпяці», разам з «[[BattleForge]]» і «[[Colin McRae: Dirt 2]]», будзе выкарыстоўваць DirectX 11.<ref>{{cite web|url=http://blogs.amd.com/play/2009/09/09/directx-11---what-to-expect/|title=DirectX 11 – What to expect!|author=Ian "Cabrtosr" McNaughton|publisher=блогі [[AMD]]|datepublished=9 верасня 2009 года|accessdate=12 верасня 2009|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/65ncy1jjc|archivedate=2012-02-29}}</ref><ref>{{cite web|url=http://ve3d.ign.com/articles/news/50217/ATI-On-DirectX-11-Gaming|title=ATI On DirectX 11 Gaming|author=Andrew Burnes|publisher=[[Voodoo Extreme 3D]]|datepublished=11 верасня 2009 года|accessdate=12 верасня 2009|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/65nczOAPh|archivedate=2012-02-29}}</ref>
 
{{external media
|width=275px
|topic=Трэйлер S. T. A. L. K. E. R. Call of Pripyat
|subtopic=1280 x 720 [[піксэл]]я, 84 MB, 2 мін. 03 сек.
|video1=[http://oysterdl.ign.com/ve3d/videos/05/92/59268_STALKERCallOfPripyatBurerTrailer_1.flv Burer Trailer] на сайце [[Voodoo Extreme 3D]]<ref>{{cite web|url=http://ve3d.ign.com/videos/play/59268/PC/S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat/Trailer/Burer-Trailer/Flash-Video|title=Burer Trailer|publisher=[[Voodoo Extreme 3D]]|datepublished=11 верасня 2009 года|accessdate=16 верасня 2009|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XLhddYn|archivedate=2012-03-30}}</ref>
}}
[[11 верасня]] [[2009]] г. выйшаў новы гульнявы трэйлер ў стылі [[Survival horror|хорару]].<ref>{{cite web|url=http://ve3d.ign.com/articles/news/50203/S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Trailer|title=S. T. A. L. K. E. R. Call of Pripyat Trailer|author=Jube|publisher=[[Voodoo Extreme 3D]]|datepublished=11 верасня 2009 года|accessdate=16 верасня 2009|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XLiRnnN|archivedate=2012-03-30}}</ref><ref>{{cite web|url= http://www.3dnews.ru/software-news/strashnii_treiler_shutera_s_t_a_l_k_e_r_call_of_pripyat/ |title= Страшны трэйлер шутэра S. T. A. L. K. E. R. Call of Pripyat |author= Петр Пятроў |publisher= [[3DNews]] |datepublished=16 верасня 2009 года |accessdate= 16 верасня 2009}}</ref>
 
[[15 верасня]] [[2009]] г. [[GSC Game World]] апублікавала [[прэс-рэліз]], у якім заявіла, што гульня «S.T.A.L.K.E.R.: Кліч Прыпяці» адправілася ў друк («золата»).<ref>{{cite web|url=http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=press&s=press_rel&ss=20|title="S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці" на "золаце" Гульня пайшла ў друк!|publisher=афіцыйны сайт [[GSC Game World]]|datepublished=15 верасня 2009 года|accessdate=20 верасня 2009|description=Афіцыйны прэс-рэліз|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XLjLXIK|archivedate=2012-03-30}}</ref><ref>{{cite web|url=http://ve3d.ign.com/articles/news/50373/S-T-A-L-K-E-R-Call-Of-Pripyat-Goes-Gold-In-Mother-Russia|title=S. T. A. L. K. E. R. Call Of Pripyat Goes Gold In Mother Russia|author=Andrew Burnes|publisher=[[Voodoo Extreme 3D]]|datepublished=19 верасня 2009 года|accessdate=20 верасня 2009|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XLksFOE|archivedate=2012-03-30}}</ref><ref>{{cite web|url= http://www.3dnews.ru/software-news/shuter_is_t_a_l_k_e_r_zov_pripyatii_otpravlen_na_zoloto/ |title= Шутэр «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці» адпраўлены на золата |author= Петр Пятроў |publisher= [[3DNews]] |datepublished= 20 верасня 2009 года |accessdate= 20 верасня 2009}}</ref>
 
[[2 кастрычніка]] [[2009]] г., як і планавалася, гульня афіцыйна паступіла ў продаж на платформе [[Персанальны камп'ютар|ПК]] ([[Microsoft Windows]]). У Расіі, краінах СНД і Балтыі афіцыйным дыстрыб'ютарам з'яўляецца фірма [[1C]]. «S.T.A.L.K.E.R.: Кліч Прыпяці» паступіў у продажу, як у джевел-пакаванню, так і ў DVD-боксе. Акрамя поўнай версіі гульні, у продаж паступіла спецыяльнае эканамічнае выданне гульні, якое патрабуе папярэдняй ўстаноўкі арыгінальнай гульні «S.T.A.L.K.E.R.: Цень Чарнобыля» або прыквэла «S.T A.L.K.E.R.: Чыстае Неба».<ref>{{cite web|url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=9300|title=«S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці» у продажы|publisher=[[GameTech]]|datepublished=2 кастрычніка 2009 года|accessdate=5 кастрычніка 2009|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XLlZudT|archivedate=2012-03-30}}</ref>
 
=== Ўзломы гульні ===
[[25 верасьня]] [[2009]] г., за тыдзень да выхаду, была выкрадзена піратамі спецыяльная адон-версія гульні, якая патрабуе наяўнасці ўсталяванай гульні [[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]], або [[S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky]].<ref>[http://0day.kiev.ua/modules.php?name=News&file=view&news_id=53893&search=%C7%EE%E2%20%CF%F0%E8%EF%FF%F2%E8 Першакрыніца навіны аб крадзяжы гульні]</ref>
 
[[25 верасьня]] [[2009]] г. на многіх [[BitTorrent-трэкер]]ах з'явіўся працаздольны, абаронены [[Starforce|Сістэмай Абароны Starforce]], вобраз дыска S.T.A.L.K.E.R.: Кліч Прыпяці.<ref name="http://crocokot.livejournal.com/134555.html">http://favzone.ru/index.php?newsid=121 абмеркаванне</ref>
Першапачаткова былі знойдзеныя спосабы запуску на Windows 7, метадам падману StarForce, без выкарыстання ўзлому як такога.
 
=== Падтрымка гульні ===
* [[2 лістапада]] [[2009]] г. распрацоўшчыкі выпусцілі першы [[патч]], абнаўлюшчый гульню да версіі 1.6.01. Патч выправіў мноства непрацуючых гульнявых скрыптоў, трыгераў, вылетаў, збояў, а таксама прынес у гульню некаторыя аптымізацыі і дадатковыя опцыі.<ref name="patches">{{cite web|url=http://cop.stalker-game.ru/?page=patches|title=Абнаўленне да версіі 1.6.01|publisher=Афіцыйны сайт гульні|datepublished=2 лістапада 2009 года|accessdate=4 лістапада 2009|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XLmyF0T|archivedate=2012-03-30}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.thg.ru/technews/20091104_120100.html|title=«S. T. A. L. K. E. R. Кліч Прыпяці»: абнаўленне да версіі 1.6.01|publisher=[[tom's Hardware]]|datepublished=4 лістапада 2009 года|accessdate=4 лістапада 2009|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XLngKWC|archivedate=2012-03-30}}</ref>
* [[21 студзеня]] [[2010]] г. распрацоўшчыкі выпусцілі другі [[патч]], абнаўлюшчый гульню да версіі 1.6.02. У асноўным, ен аптымізуе працу праграмы і выпраўляе некалькі памылак.<ref name="patches"/> Пасля стала вядома, што гэты патч апошні, і падтрымка гульні спыненая.
* 29 мая 2014 года быў выпушчаны патч, які вырашыў праблему не працаздольнасці сеткавай гульні («памылка № 4») у сувязі з закрыццем сервераў [[GameSpy]] .
 
== Сюжэт ==
 
=== Прадмова ===
Пасля таго, як «Выжыгацель мазгоў» быў адключаны і праход да цэнтра Зоны апынуўся адкрыты, урад Украіны вырашае правесці буйнамаштабную ваенную аперацыю пад кодавай назвай «Фарватэр». Мэтай аперацыі з'яўляецца ўзяцце ЧАЭС пад кантроль ваенных. Першая група вайскоўцаў была накіравана для паветранай выведкі тэрыторыі і складання дэталевых планаў размяшчэння анамальных палеў. Гэта павінна было дазволіць у далейшым прасоўвацца па бяспечным маршрутах асноўных групах ваенных.
 
Аднак план правальваецца — пяць верталетаў разведкі аказваюцца знішчанымі. Для таго, каб даведацца прычыну такога фіяска, Служба Бяспекі Украіны накіроўвае свайго аператыўніка, маёра Аляксандра Дзегцярова ў цэнтр Зоны. Першараднай задачай Дзегцярова з'яўляецца пошук пяці зніклых верталетаў, у кожным з якіх змяшчаецца частка нейкай важнай інфармацыі.
 
Пасля адключэння «Выжигателя мазгоў» групы сталкераў пачалі масава падыходзіць да цэнтру Зоны. На мясцовасці пад назвай «Затока» і ў наваколлях завода «Юпітэр» пачалі ўтварацца атрады вольных сталкераў і бандытаў. Самыя адчайныя і адважныя сябры груповак «Доўг» і «Свабода» таксама адправіліся пакараць цэнтр зоны. Вайны паміж групоўкамі працягваюцца.
 
=== Дзеянне гульні ===
 
Кожны верталет быў знішчаны па-рознаму. Дзве машыны былі здзіўлены электраразрадамі. На адным з верталетаў былі выяўленыя запісы аб тым, што есць тры кропкі эвакуацыі вайскоўцаў. Маёр вырашае праверыць іх усе. Першая кропка паказвала на карабель «Скадоўск» — лагер вольных сталкераў, не надта жалуюшчых вайскоўцаў. Другая кропка (ЗРК «Волхаў» ў ваколіцах «Юпітэра») кішэла зомбіраванымі, трэцяя знаходзілася ў Прыпяці. Як прайсці ў Прыпяць, ніхто не ведаў, аднак існавалі легенды аб нейкім падземным шляхаправодзе, які вядзе з заводу «Юпітэр» ў Прыпяць. Маер адправіўся праверыць легенду і наткнуўся на ўваход у гэты тунэль. Гэта закансэрваваны пуцеправод «Прыпяць-1», які выкарыстоўваўся для дастаўкі нейкага «Вырабы № 62». Аднак, мяркуючы па запісах пуцеправод абясточаны, гермодзверы зачыненыя і ен напоўнены атрутным газам. Параіўшыся з Азотам (тэхнікам з лагера сталкераў на станцыі «Янаў»), было вырашана сабраць атрад для паходу ў Прыпяць, так як тунэль, мяркуючы па ўсім, быў напоўнены мутантамі. Дзегцяроў знаходзіць добраахвотнікаў для экспедыцыі ў Прыпяць: былога «долгоўца» Зулуса, вяселага і даверлівага сталкера Вано, камандзіра атрада былых «маналітаўцаў» Валацугу, а таксама цудам выжыўшага, другога пілота аднаго з верталетаў, лейтэнанта Сакалова. Для ўсіх патрэбныя былі касцюмы з замкненай сістэмай дыхання. Маер вырашыў гэтыя праблемы.
 
Пасля таго, як атрад выйшаў з тунэля, ен адразу ж наткнуўся на патруль вайскоўцаў. Маер, вырашыўшы, што падтрымліваць сталкерскую легенду больш не мае сэнсу, прад'яўляе патрулю дакументы агента [[Украіна|Украіны]]. Не ўсім з яго атрада такая навіна прыйшлася па душы. Зулусаў, які ішоў з маерам, кажа, што з ваеннымі і СБУ справы не мае, і сыходзіць з атрада. Пазней, пасля выканання місіі па захопу сакрэтнага зброі Маналіту, яго можна сустрэць у які абрынуўся ўчастка школы ў Прыпяці і выратаваць ад снорков. Далей, патруль суправадзіў маера і сталкераў на ўмацаваны пункт, дзе трымаліся рэшткі вайскоўцаў з групы «Пахіл». Камандзір вайскоўцаў — палкоўнік Кавальскі — апісаў сумную сітуацыю: аперацыя «Фарватэр» правалілася, сувязі з Цэнтрам няма, асабісты склад кожны дзень нясе страты ў сутычках з мутантамі, анамаліямі і фанатыкамі групоўкі «Маналіт». Неабходная тэрміновая эвакуацыя, аднак, як у сваю чаргу распавеў маер Дзегцяроў, эвакуацыі не будзе, пакуль ен дакладна не ўстановіць прычыны падзенняў верталетаў. Адзіная даступная версія: верталеты збітыя з невядомага зброі з вялікай прабіўной сілай. Палкоўнік Кавальскі далажыў, што яго разведчыкі высачылі групу монолитовцев, чый камандзір-прапаведнік валодае прыдатным па апісанні зброяй. Салдаты Кавальскага і Дзегцяроў зладзілі монолитовцам засаду. Зброю ўдалося захапіць, але падчас бою яно было сур'езна пашкоджана. Палкоўнік Кавальскі папрасіў Дзегцярова напружыць сувязі сярод вольных сталкераў і знайсці тэхніка, які зможа паправіць зброю. Такім тэхнікам апынуўся Кардан з Затона. Невядомае зброя аказалася гаўса-гарматай. Прычына крушэння часткі верталетаў была ўсталяваная. Аднак нават сверхускоренная куля не магла выпаліць электроніку астатніх верталетаў. Таксама, у працэсе расследавання паходжання невядомага зброі, да Дегтяреву ў рукі трапіла ключ-карта ад сакрэтнай лабараторыі ў Прыпяці — Х8. Маер адправіўся ў лабараторыю і сабраў усе звесткі і дакументы, якія знайшоў. З іх высветлілася, што ў лабараторыі праводзіліся распрацоўкі «Выжигателя мазгоў». Таксама з дакументаў высветлілася, што распрацоўку выпраменьвальніка вялі заснавальнікі групоўкі «Чыстае неба».
 
Выбраўшыся з лабараторыі Х8, маер атрымаў паведамленне ад палкоўніка Кавальскага — радыст ваенных знайшоў прычыну адсутнасці сувязі з Цэнтрам. Ею апынуліся загараджальныя радыеперашкоды ад невядомага выпраменьвальніка. Знішчыўшы выпраменьвальнік — адзін з алтароў з псі-антэнай групоўкі Маналіт — маер перапыніў якое зацягнулася маўчанне. Неўзабаве прыйшло яшчэ адно паведамленне — недалека ад базы ваенных быў знойдзены дзіўны сігнал, крыніца якога знаходзіўся недзе пад зямлей. Высветлілася, што крыніцай апынуўся Стралок — сталкер, герой першай часткі. Ен сказаў, што быў на ЧАЭС і можа многае расказаць вайскоўцам. Таксама Стралок адкрыў прычыну, па якой верталеты разбіліся — пасля выкіду анамаліі з'яўляюцца ў новых месцах, і карты, па якіх ляцелі вайскоўцы, проста састарэлі.
 
Атрымаўшы звесткі аб прычынах правалу аперацыі «Фарватэр» і ўнеслі карэктывы дзякуючы звестках Стрэлка, Цэнтр адпраўляе ў Прыпяць верталеты.
 
=== Канцоўка ===
 
Верталеты паспяхова прылятаюць, пачынаецца аперацыя па эвакуацыі, падчас якой на групу нападаюць шматлікія атрады фанатыкаў з групоўкі «Маналіт». Далей ход сюжэту залежыць ад гульца. Дзегцяроў можа паляцець з Зоны на верталеце, альбо застацца (працягнуць гульню ў рэжыме Freeplay", што можа паўплываць на канцоўку), пасля скарыстаўшыся паслугамі праваднікоў Лоцмана або Гарыка, каб сысці з Зоны.
 
Канцоўка гульні прадстаўлена слайдамі. Гульцу распавядаецца лес большасці ключавых персанажаў, а таксама аб далейшай жыцця на наведаных лакацыях. Кожнаму персанажу або лакацыі прысвечана некалькі секунд з фінальнага роліка. Кожны слайд мае некалькі варыянтаў зыходу падзей. Змест слайдаў залежыць ад праходжання розных квэстаў.
 
== Свет гульні ==
{{Сістэмныя патрабаванні
|collapse=
|useminandrec=1
|platform1=[[Microsoft Windows]]
|os1=
|os1rec=
|cpu1=Intel Pentium 4 2.0 Ггц / AMD XP 2200+
|cpu1rec=Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
|gpu1=128 Мб Direct3D 8.0 сумяшчальная карта / nVIDIA® [[GeForce]] 5700 / ATI [[Radeon]] 9600
|gpu1rec=512 Мб Direct3D 9.0 c сумяшчальная карта / nVIDIA [[GeForce]] 9800 GTX / ATI [[Radeon]] HD 4850
|memory1=512 Мб
|memory1rec=2 Гб АЗП
|hdspace1=
|hdspace1rec=
|media1=
|media1rec=
|display1=
|display1rec=
|network1=
|network1rec=
|sound1=
|sound1rec=
|input1=
|input1rec=
}}
{{main|Гульнявой свет S. T. A. L. K. E. R.}}
 
== Гульнявой рухавічок ==
{{Асноўны артыкул|X-Ray (рухавічок)}}
У «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці» выкарыстоўваецца самая апошняя на той момант версія [[гульнявой рухавічок|гульнявога рухавічка]] «[[X-Ray (рухавічок)|X-Ray]]» — 1.6.
 
== Асноўныя новаўвядзенні гульні ==
 
=== Афіцыйны спіс новаўвядзенняў ===
* Фотореалистичная Зона адчужэння — адноўленыя па рэальным прататыпам горад [[Прыпяць (горад)|Прыпяць]], [[Янаў (паселак)#Чыгуначная станцыя|ж/д станцыя Янаў]], завод «Юпітэр», сяло [[Копачи (Кіеўская вобласць)|Копачи]] і інш.
* Новы сюжэт, звыш 30 унікальных персанажаў.
* Пашыраная сістэма пабочных [[квэст]]аў. Больш за 70 заданняў для гульца.
* Новыя монстры: хімера і бюрер. Новае паводзіны і магчымасці ўсіх монстраў.
* Новая сістэма A-Life, створаная на аснове найболей упадабаных гульцам элементаў першых двух гульняў серыі.
* Выкіды істотна ўплываюць на свет Зоны.
* У гульню дададзеная функцыя сну.
* Новы інтэрфейс гульца.
* Магчымасць працягнуць гульню пасля яе мінання ў рэжыме freeplay.
* Гульня распрацоўвалася на рухавічку X-Ray v.1.6.<ref name="of_an1"/>
 
=== Іншыя новаўвядзенні ===
З гульнявых часопісаў і відэаролікаў, а таксама з самой гульні можна даведацца некаторыя дадатковыя падрабязнасці новаўвядзенняў:
* Уведзеная ў гульню хімера імкнецца выходзіць на дыстанцыю атакі незаўважанай і ўцякае, калі заўважаная ахвярай да гэтага.
* Уведзены ў гульню бюрер актыўна выкарыстоўвае телекинетические здольнасці, кідаючы ў гульца прадметы і нават спрабуючы вырваць у яго з рук зброю (што ў яго вельмі нядрэнна атрымліваецца з любым зброяй, акрамя нажа).
* Монстры найбольш актыўныя ноччу, а сталкеры — max.
* Сталкеры шукаюць артэфакты, на іх, у сваю чаргу, палююць монстры.
* Розныя віды монстраў могуць ваяваць адзін з адным.
* Монстры пакідаюць кропкі респауна больш свабодна і могуць ганяцца за гульцом амаль па ўсей карце.
* Значнае разнастайнасць новых NPC.
* Перад выкідам сталкеры спрабуюць схавацца ў хованках, што можа прыводзіць да сутычак паміж імі.
* Ўведзена серыя стымулюючых прэпаратаў, якія аказваюць розныя станоўчыя эфекты на галоўнага героя.
* Пасля выкідаў з'яўляюцца новыя артэфакты.
* Ноччу значна цямней, чым у першай частцы гульні.
* Адлегласці паміж будынкамі, пагоркамі, дарогамі і іншымі рэалістычнымі аб'ектамі ў Зоне значна павялічаны, набліжаючыся да рэальных маштабах.
* Камплекты броні падзеленыя на дзве складнікі: абарона галавы і абарона цела. Некаторыя камплекты (напрыклад, «Сяўбы» і экзоскелет) валодаюць інтэграванымі шлемамі.
* Прыбраная «вайна груповак». Гулец, як і ў першай частцы, не можа ўступіць ні ў адну з іх.
* Сталкеры абшукваюць мертвыя целы іншых сталкераў.
* Сталкеры лечаць параненых таварышаў.
* Колькасць груповак і наогул сталкеров ў Зоне паменшаная.
* Пяць не сустраканых раней [[Ўзровень (кампутарныя гульні)|гульнявых лакацый]], з якіх тры прыблізна 1,5×1,5 км памерам, а дзве — падземныя. Першая лакацыя, «Затока» — узгорыстая мясцовасць у раене высмяглага рэчышча ракі з рознымі гаспадарчымі будынкамі і севшими на дно караблямі. Другая лакацыя, Наваколлі «Завода „Юпітэр“» — урбаністычны пейзаж. Трэцяя лакацыя, «Прыпяць» — усходняя частка горада [[Прыпяць (горад)|Прыпяць]], адноўленая па спадарожнікавай карце і фотоматериалам [[GSC Game World|GSC]].<ref name="gameplay_may_journal"/> Падземныя сюжэтныя лакацыі: Пуцеправод «Прыпяць-1» і Лабараторыя «Х8».
* У гульню ўведзена сістэма дасягненняў гульца. Атрыманыя дасягнення рэгулююць стаўленне персанажаў да гульцу, а таксама некаторыя іншыя дэталі гульні, якія тычацца галоўнага героя.
* Разам з тэхнікамі ў гульні з'явіліся медыкі і сталкеры, дасталі добрае зброю і браню на заказ.
* Для некаторых мадэрнізацый зброі неабходна прынесці тэхніку інструменты. Таксама магчымасць мадэрнізацыі можа залежаць і ад выканання некаторых іншых заданняў.
* Цела мутантаў цяпер нельга абшукваць.
* Прыбрана магчымасць перацягваць трупы.
 
== Водгукі прэсы ==
 
=== Водгукі аб гульні да яе выхаду ===
Рускамоўны гульнявой сайт [[GameTech]], які з'яўляецца даччыным рэсурсам вядомага сайта [[iXBT]], [[13 красавіка]] 2009 года пачаў, а [[21 красавіка]] скончыў правядзенне апытання «Наступны S. T. A. L. K. E. R. варта было б назваць не Call of Pripyat, а…». У гэтым галасаванні карыстальнікам сайта прапаноўвалася выбраць адно з мноства варыянтаў назваў гульні, якое варта было б даць гульні. У выніку галасавання 45 % наведвальнікаў сайта прагаласавала за назву «Call of Pripyat: Dark Corners of Sovok» (пародыя на назву гульні [[Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth]]). «Нават поўнае барахло можна падсунуць людзям, калі яго назва сугучна якому-небудзь вядомаму брэнду», — каментуюць апытанне журналісты [[GameTech]].<ref>{{cite web|url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=6768|title=Новы апытанне: «Наступны S. T. A. L. K. E. R. варта было б назваць не Call of Pripyat, а...»|publisher=[[GameTech]]|datepublished=13 красавіка 2009 года|accessdate=22 красавіка 2009|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XLr3nB2|archivedate=2012-03-30}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=6874|title=Вынікі галасавання «Наступны S. T. A. L. K. E. R. варта было б назваць не Call of Pripyat, а...»|publisher=[[GameTech]]|datepublished=21 красавіка 2009 года|accessdate=22 красавіка 2009|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XLs71Xk|archivedate=2012-03-30}}</ref>
 
У майскім нумары ўкраінскага часопіса [[Геймплэй]] № 5(45) было апублікавана вялікае прэв'ю гульні, у якім журналісты коратка і папярэдне ацанілі гульню і паспрабавалі спрагназаваць яе будучыню. «А наш свет уладкаваны так, што ад расчаравання ад праекта пакутуе не столькі ен сам, колькі наступны прадукт студыі. […] Таму рызыкнем выказаць здагадку: будучай часткі серыяла, названай „Кліч Прыпяці“, прыгатаваны не самы цеплы прыем, бо многія загадзя настроены скептычна. […] Па вельмі вялікім рахунку „Кліч Прыпяці“ — гэта праца над памылкамі „Чыстага неба“».<ref name="gameplay_may_journal"/>
 
[[21 траўня]] 2009 года дэталевы агляд на «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці» напісаў сайт [[GameTech]]. Журналісты сайта дэталева апісалі ўсю даступную на той момант інфармацыю аб гульні, а таксама зрабілі некаторыя здагадкі аб яе канчатковай версіі. У прыватнасці, яны заявілі: «Хацелася б засыпаць высновы захопленымі прапановамі з кучай клічнікаў, аднак гісторыя франчайза прывучыла нас быць стрыманымі ў сваіх меркаваннях. Усе радасці могуць папросту абламаўся аб рэалізацыю, атруціўшы надзеі прыхільнікаў тэхнічнымі праблемамі і прасцяцкім выкананнем заяўленых асаблівасцяў». Разам з тым журналісты вылучылі здагадкі аб тым, што гульня, сюжэт і геймплэй ўсе-такі стануць лепш дзякуючы вопыту, які [[GSC Game World]] атрымала з першых двух гульняў серыі.<ref>{{cite web|url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=article&id=138|title=S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці – Ктулху прачнуўся Прэв'ю|author=Віталь Казунов (Lockust)|publisher=[[GameTech]]|datepublished=21 мая 2009 года|accessdate=24 кастрычніка 2009|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XLtANyW|archivedate=2012-03-30}}</ref>
 
[[4 ліпеня]] [[2009]]а рускамоўны сайт [[3DNews]], прысвечаны IT-тэхналогіях, напісаў предобзор на «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці», у якім спачатку сцісла ацаніў дзве папярэднія гульні серыі:<ref>{{cite web|url= http://www.3dnews.ru/games/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_preview/ |title= S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці – можа, з трэцяга заходу? (на першы погляд) |author= Антон Касцюкевіч |publisher= [[3DNews]] |datepublished= 4 ліпеня 2009 года |accessdate= 4 ліпеня 2009}}</ref>
{{цытата|на Жаль, унікальная атмасфера і цікавае візуальнае выкананне літаральна танулі ў моры памылак і недапрацовак. Першыя пакупнікі ператварыліся ў міжвольных бэта-тэстараў, ды яшчэ за ўласныя грошы. На распрацоўшчыкаў абрынулася лавіна лаянцы і адборных пракленаў, але дыскі ўсе роўна раскупляліся, як пахлавы на ўкраінскім пляжы. З дадаткам "Чыстае неба" гісторыя паўтарылася з містычнай дакладнасцю.}}
 
Затым журналісты пракаментавалі уласна «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці»:
{{цытата|...большасць людзей ўжо на падсвядомым узроўні з падазрэннем ставяцца да S. T. A. L. K. E. R. За два папярэднія выступы GSC сур'езна падмачыла рэпутацыю, і верыць на слова, што да трэцяй часткі ўсе зменіцца, цяпер гатовыя толькі скончаныя аптымісты. <...> Ад новага дапаўненні па-дурному і наіўна чакаць рэвалюцыі. <...> Цяпер аўтары, здаецца, <...> проста ствараюць сапраўдны S. T. A. L. K. E. R., які даўно чакаюць прыхільнікі. Думаеце, атрымаецца?}}
 
==== С т А. л. К. е. р.: Кліч Прыпяці на КРЫ 2009 ====
У траўні 2009 года прайшло штогадовае мерапрыемства [[КРЫ (канферэнцыя)|КРЫ]] 2009, на якім ад GSC гульня World дэманстравала «С. г. А. л. К. е. р.: Кліч Прыпяці». Гульнявыя рэцэнзенты, якія пабылі на канферэнцыі, пракаментавалі гульню і падзяліліся ўражаннямі.
 
Гульнявой часопіс «[[Краіна Гульняў]]» выказаўся аб гульні так: тэгі<ref>{{цытуюць вэб-спасылка з http://ВСП.ИД gameland.ру/зніжкі/45174/#GCT8459|назва=КРЫ(зіс) 2009: А ці быў хлопчык? «Сталкер» – трэці, але не апошні|Аўтар=Андрэй Акушка|Выдавец=[[Краіна Гульняў]]|datepublished=19 мая 2009 года|accessdate=7 чэрвеня 2009|на паўднева-захадзе з=з http://ВСП.webcitation.орг/66XLuN2HS/archivedate=2012-03-30}}</ref>и{{цитата/Украинцы з ГКЦ гульні World працягваюць абганяць ніву «сталкериады», прадэманстраваўшы на КРЫ 2009 нядаўна анансаваны «С. г. А. л. К. е. р.: Кліч Прыпяці». <...> Што ж, глядзіцца гульня ўжо нядрэнна, толькі б релізная версія (чакаем яе восенню) ішла нармальна, без усялякіх там фіксэ і патчаў.}}
 
Гульнявой часопіс «[[Гульняманія (часопіс)|Гульняманія]]» таксама выказаў свае меркаванне: тэгі<ref>{{цытуюць вэб-спасылка з http://ВСП.игромании.ру/статьи/15247/KRI_2009_CHast_pervaya.нтм/название=КРИ 2009. Частка першая «С. г. А. л. К. е. р.: Кліч Прыпяці»|Аўтар=Аляксей Дзмітрыеў, Раман Емяльянаў|Выдавец=[[Гульняманія (часопіс)]]|datepublished=22 мая 2009 года|accessdate=7 чэрвеня 2009|deadlink=404}}</ref>і{{цытата|такім чынам, ніякіх цудоўных пераўтварэнняў з Зонай не адбудзецца. Усе, што адбываецца вакол нас добра знаема, вось толькі ідэі, закладзеныя ў папярэдніх гульнях, будуць рэалізаваны ў належным выглядзе. Яшчэ адно дадатак спатрэбілася для таго, каб проста выправіць усе памылкі, якіх, варта прызнаць, у «Цені Чарнобыля» і «Чыстым небе» было дастаткова.}}
 
Гульнявой сайт і сервер «[[PlayGround.ru]]» падзяліўся ўражаннямі аб убачаным: тэгі<ref>{{цытуюць вэб-спасылка з http://ВСП.площадка.ру/статьи/25154//звание=КРИ 2009. Дзень першы З Украіны з любоўю|Аўтар=Sheg, Дзяніс "hellsmith" Коваль|Выдавец=[[пляцоўка.ру]]|datepublished=16 мая 2009 года|accessdate=8 чэрвеня 2009|на паўднева-захадзе з=з http://ВСП.webcitation.орг/66XLxKMQm/archivedate=2012-03-30}}</ref>и
 
{{цытата|Нам удалося з задавальненнем прабегчыся па новым свеце Зоны і на ўласнай шкуры заўважыць некаторыя з заяўленых зьменаў. Інтэрфейс істотна дапрацаваны. Цяпер нават і прычапіцца не да чаго. <...> Квэсты прапрацаваныя значна дбайней, уручную, з багаццем скрыптовых сцэн. З'явіўся сон, але так чаканага гульцамі транспарту не будзе. <...> Да жаль, выпуск синглплеерного SDK і пакуль не плануецца. І галоўная, найбольш прыемная навіна – ужо два месяцы як набрана і паспяхова працуе каманда з пятнаццаці бэта-тэстараў, скурпулезна і прафесійна вылавливающая ўсе, здалек падобнае на баг. У гэты раз распрацоўнікі сур'езна настроены зрабіць першапачаткова скончаны прадукт.}}
 
=== Водгукі аб гульні пасля яе выхаду ===
{{Ацэнкі гульні
|загаловак =
|Гульня 1up =
|AdvGamers =
|Атрип =
|Се =
|КВГ =
|Край =
|СГЭ =
|EuroG =
|Фам =
|Г4 =
|GameFan =
|Gamepro з =
|GRadar =
|GameRev =
|GMaster =
|ГІ =
|З gspot =
|GSpy =
|ГТ =
|ИГН = 8,2/10 тэгі<ref>{{цытуюць вэб|адрасы URL=http://у ПК.игн.ком/артыкулы/106/1067251p1.HTML-код|назва=С т А. л. К. е. р.: Кліч Прыпяці Агляд вострыя адчуванні і дрыжыкі ў адным з самых страшных налады вакол.|Аўтар=Шарль Onyett|Выдавец=[[ИГН.сом]]|datepublished=5 лютага 2010 года|accessdate=8 красавіка 2010|lang=EN|старонкі=2|на паўднева-захадзе з=з http://ВСП.webcitation.орг/66XM0CVUn/archivedate=2012-03-30}}</ref>и
|MaxPC =
|Нью-Ерк Таймс =
|НП =
|OXM =
|PCGUK =
|PCGUS =
|PCZone =
|Гуляць =
|АВМ =
|OPMUK =
|ПСМ =
|PSM3=
|XPlay =
|АГ = 54/100<датычна імя="ag_review"/>
|СІ =
|ІМЯ = 8,5/10<датычна імя="igromania_review">{{цытуюць вэб-спасылка з http://ВСП.игромании.ру/статьи/100311/S_T_A_L_K_E_R_Zov_Pripyati.нтм/название=С. г. А. л. К. е. р.: Кліч Прыпяці|Аўтар=Аляксей Майсееў|Выдавец=[[Гульняманія (часопіс)]]|datepublished=6 кастрычніка 2009 года|accessdate=9 кастрычніка 2009|Апісанне=[[Рэцэнзія]] на гульню|на паўднева-захадзе з=з http://ВСП.webcitation.орг/66XM5Sux8/archivedate=2012-03-30}}</ref>и
|Стар = 8,7/10<датычна імя="playground_review">{{цытуюць вэб-спасылка з http://ВСП.площадка.ру/статьи/27289//Заголовок="С. г. А. л. К. е. р.: Кліч Прыпяці». Далей у Зону, бліжэй да неба...|Аўтар=Дзяніс-hellsmith - Коваль|Выдавец=[[пляцоўка.ру]]|datepublished=8 кастрычніка 2009 года|accessdate=9 кастрычніка 2009|Апісанне=[[Рэцэнзія]] на гульню|на паўднева-захадзе з=з http://ВСП.webcitation.орг/66XM8u6Tm/archivedate=2012-03-30}}</ref>и
|3DN = 6/10<датычна імя="3dnews_review"/>
|МК =
|MobyGames =
|GR =
|GRO =
|MBR =
|TTR =
|GMS = 8,0/10 (36 аглядаў) тэгі<ref>{{цытуюць вэб-спасылка з http://ВСП.gamestats.ком/объекты/143/14340292//название=С. г. А. л. К. е. р. Кліч Прыпяці|Выдавец=[[GameStats]]|accessdate=8 красавіка 2010|lang=EN|на паўднева-захадзе з=з http://ВСП.webcitation.орг/66XMCghFB/archivedate=2012-03-30}}</ref>и
}}
Найбуйнейшы і найстарэйшы рускамоўны гульнявой сайт [[Absolute Games]] паставіў гульні даволі нізкую ацэнку — 54 % (статус «сярэдненька»), якая менш за ацэнкі «S. T. A. L. K. E. R.: Цень Чарнобыля» (65 %), аднак больш ацэнкі «S. T. A. L. K. E. R.: Чыстае Неба» (47 %). Аглядальнік негатыўна адазваўся аб тэхнічнай складнікам гульні, адзначыўшы тэхнічныя праблемы са гукавымі картамі і «несумленнай» аптымізацыяй, якая была дасягнута дзякуючы пагаршэння якасці графічнай складнікам. Таксама былі адмоўна адзначаны адсутнасць агучкі дыялогаў, дрэнная падача сюжэту, невыразны і сумны сюжэт, няўдалы і не працуе належным чынам геймплэй, адсутнасць гульнявой атмасферы, а таксама састарэлы мультыплэер, які не змяніўся з мінулых серый. Выснова аглядальнікаў цалкам адмоўны: «Трэцяя спроба GSC стварыць уласны „постапакаліпсіс“ ўмацавала мяне ў меркаванні, што больш эфектыўна за ўсіх у гэтай фірме працуе [[Сувязі з грамадскасцю|PR-аддзел]]. А надзел бясталентных распрацоўшчыкаў — ляпіць працягу для фанатаў, якія зноў гатовыя харчавацца „атмасферай“ ад кожнага радыеактыўнага УАЗа».<ref name="ag_review">{{cite web|url=http://www.ag.ru/водгукі/s_t_a_l_k_e_r_call_of_pripyat|title=S. T. A. L. K. E. R.: Call of Pripyat|author=Felix|publisher=[[Absolute Games]]|datepublished=15 кастрычніка 2009 года|accessdate=24 кастрычніка 2009|Description=[[Рэцэнзія]] на гульню|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XMIcZSh|archivedate=2012-03-30}}</ref>
 
Сайт [[GameTech]], які з'яўляецца спецыялізаваным гульнявым даччыным праектам сайта [[iXBT]], таксама напісаў даволі адмоўны водгук на «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці». Адмоўна аглядальнікі апісалі сюжэт, асабліва яго падачу. Асабліва яны адмоўна адгукнуліся аб новым стылі падачы сюжэту пры дапамозе [[кат-сцэна|кат-сцэн]] і статычных малюнкаў. Сюжэтная лінія па сваей захапляльнасці канкуруе з паказчыкамі [[GPS-навігатар]]а", — так апісалі сам сюжэт і яго рэжысуру журналісты. Разам з тым былі адзначаныя палепшаная тэхнічная стабільнасць гульні па параўнанні з папярэднікам «[[S. T. A. L. K. E. R.: Чыстае Неба]]». Аглядальнікі адзначылі пагаршэнне якасці графікі па параўнанні з «S. T. A. L. K. E. R.: Чыстае Неба», адмоўна адгукнуліся аб яе састарэлым якасці, дрэнных мадэлях і тэкстуры. Асабліва станоўча, у кантэксце ўсей рэцэнзіі, аглядальнікі апісалі ўручную створаныя квэсты, якія выкананы даволі цікава, якасна і маюць шмат варыянтаў развіцця, якія вызначаюцца маральным выбарам гульца. Таксама ў меру станоўча была апісана баявая складнік гульні. Вердыкт аглядальнікаў: «Кліч Прыпяці» каштуе нашмат бліжэй да таго самага S. T. A. L. K. E. R., які нам калі-то абяцалі. <…> GSC такі паказала, што ўмее вучыцца на сваіх памылках. Але, на жаль, занадта позна. На паўнавартасную гульню фінансавання не хапіла. <…> Пасля вопыту апошняга шутэраў «Кліч Прыпяці» глядзіцца бедным сваяком, якога церпіш на цвердым дыску толькі з любові да сеттингу".<ref>{{cite web|url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=review&id=633|title=S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці - Dark Corners of Sovok|author=Міхаіл Шкредов (Thunder)|publisher=[[GameTech]]|datepublished=19 кастрычніка 2009 года|accessdate=24 кастрычніка 2009|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XMLIqlA|archivedate=2012-03-30}}</ref>
 
Сайт [[3DNews]] паставіў гульні 6 балаў з 10 і напісаў вельмі прыніжальную рэцэнзію, якая пачынаецца наступнымі фразамі: «…гульня пры першым жа знаемстве з дзіўным упартасцю спрабуе сысці за дурны розыгрыш. Смяяцца ўжо нязручна (трэцяе знаемства, усе-ткі), назіраць за ўсім з сур'езным і разумным выглядам — звольніце, сіл не засталося ніякіх. <…> Вядомыя памылкі паўтараюцца ўжо трэці раз запар, і не заўважаць іх сення — відавочная прыкмета благога тону». Вельмі адмоўна была апісана атмасфера і агульны геймплэй гульні, якія непрыемна ўразілі журналіста сваей недарэчнасцю, глупствам і моцнай непроработанностью. Негатыўна былі апісаны шматкарыстальніцкі рэжым, баявая сістэма і падача сюжэту, а таксама сам сюжэт. Таксама журналіст кепска адгукнуўся аб графіку, якая, хоць і была палепшана з дапамогай [[DirectX 11]], аднак пры гэтым была наўмысна спрошчаная для аптымізацыі. Гук і гукавое афармленне гульні былі ацэнены добра («часам гэтая гульня гучыць амаль ідэальна»). Станоўча былі апісаныя квэсты, якія, на думку рэцэнзента, часткова рэабілітуюць гульню. Таксама журналіст адзначыў, што ў пэўныя моманты «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці» можа здзіўляць і паражаць гульца: «Увесь наклад „Клічу Прыпяці“ варта было б закапаць і забетанаваць, калі б не адна акалічнасць — у гэтай гульні здараюцца самыя пранізлівыя і хвалюючыя адкрыцьця». Несуцяшальны вердыкт: «„Кліч Прыпяці“ з упартасцю вар'ята спрабуе закрэсліць усе свае магчымыя годнасці. <…> Зону цікава вывучыць цалкам за адзін раз, калі ў вас хопіць сіл і цярпення. Вяртацца сюды ў любым выпадку няма чаго».<ref name="3dnews_review">{{cite web|url= http://www.3dnews.ru/games/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_review/ |title= "S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці" – няўдалы дубль |author= Антон Касцюкевіч |publisher= [[3DNews]] |datepublished=16 кастрычніка 2009 года |accessdate= 16 кастрычніка 2009}}</ref>
 
Часопіс «[[Гульняманія (часопіс)|Гульняманія]]» ацаніў гульню станоўча, хоць і ніжэй, чым «Цень Чарнобыля» — 8,5 балаў супраць 9,5 балаў у «Цені Чарнобыля». Аб атмасферы і квэстаў аглядальнік адгукнуўся вельмі станоўча, сказаўшы, што гульцы атрымалі той «S. T. A. L. K. E. R.», які задумваўся першапачаткова. Таксама аўтар пахваліў сістэму A-Life, дзякуючы якой мутанты і сталкеры цяпер дзейнічаюць досыць лагічна. Станоўчыя водгукі атрымала стабільнасць гульні, у адрозненне ад «Чыстага Неба». Таксама журналіст станоўча адазваўся аб палепшанай аптымізацыі графічнага рухавічка, хоць адзначыў, што дадзеная аптымізацыя была дасягнутая пагаршэннем якасці графікі.<ref name="igromania_review">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/100311/S_T_A_L_K_E_R_Zov_Pripyati.htm|title=S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|author=Алексей Моисеев|publisher=[[Игромания (журнал)]]|datepublished=6 октября 2009 года|accessdate=9 октября 2009|Description=[[Рецензия]] на игру|archiveurl=https://www.webcitation.org/66XM5Sux8?url=http://www.igromania.ru/articles/100311/S_T_A_L_K_E_R_Zov_Pripyati.htm|archivedate=2012-03-29|deadurl=yes}}</ref>
 
Гульня заняла трэцяе месца ў намінацыі «Шутэр года» (2009) часопіса «[[Гульняманія (часопіс)|Гульняманія]]».<ref>{{артыкул
| аўтар =
| загаловак = Шутэр года
| спасылка = http://www.igromania.ru/articles/108527/SHuter_goda.htm
| выданьне = [[Гульняманія (часопіс)|Гульняманія]]
| год = 2010
| нумар =
| старонкі =
}}</ref>
 
== Адсылкі да іншых гульняў і «велікодныя яйкі» ==
* У атрадзе палкоўніка Кавальскага прысутнічаюць два байца — капітан Тарасаў і прапаршчык Валентир. Іх імены і званні супадаюць з іменамі і званнямі персанажаў савецкіх фільмаў «[[Ў зоне асаблівай увагі]]» і «[[Зваротны ход]]» [[лейтэнант Тарасаў|Тарасава]] і [[прапаршчык Волентир|Волентира]].
* У лабараторыі X-8 можна знайсці фатаграфію маладога Н. А. Лебедзева, героя «Чыстага Неба», а з дакументаў даведацца, што ен займаўся распрацоўкай «выжигателя мазгоў».
* У меню мадыфікацыі касцюма «СЕВА», некаторых шлемаў і экзоскелета, у апісанні пункта «Ўстаноўка абруча „Псі-купал“», згадваецца прозвішча Сахарава, вучонага з «Цені Чарнобыля» і «Чыстага Неба».
* У адной з пячор можна знайсці сталкера па імя Майрон — адсылка да гульні [[Fallout 2]], у якой быў аднайменны персанаж-наркаман. У пячоры можна таксама знайсці вялікую колькасць прэпаратаў, якія часова якія паляпшаюць характарыстыкі галоўнага героя.<!--КАЛІ ЛАСКА, НЕ ПІШЫЦЕ Ў ДАДЗЕНЫМ РАЗДЗЕЛЕ АБ ТЫМ, ЯКІЯ ЦІКАВЫЯ ПРАДМЕТЫ МОЖНА ЗНАЙСЦІ Ў ГУЛЬНІ. КАЛІ ЎСЕ ПЕРАЛІЧЫЦЬ, АТРЫМАЕЦЦА ВЕЛЬМІ ШМАТ, А ІНФАРМАЦЫЯ ТАКОГА ВІДУ НЕПАЖАДАНАЯ ДЛЯ ВІКІПЕДЫІ, КАЛІ ЎСЕ Ж ХОЧАЦЕ НАПІСАЦЬ, ТО САРДЭЧНА ЗАПРАШАЕМ У АБМЕРКАВАННЕ.-->
 
== Саўндтрэк ==
Над [[саўндтрэк]]ом да гульні працаваў [[Аляксей Амельчука]].<ref name=autogenerated1>[http://www.audiocomfort.ru/main/s/1453-s.t.a.l.k.e.r.-zov-pripjati-saundtrek.html S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — саундтрек]</ref> Распаўсюджваецца разам з гульней на дыску ў фармаце [[Ogg]].
 
== Гл. таксама ==
* [[S.T.A.L.K.E.R.|S. T. A. L. K. E. R. (серыя гульняў)]]
* [[Гульнявой свет S. T. A. L. K. E. R.]]
 
== Заўвагі ==
{{заўвага|2}}
 
{{зноскі}}
 
== Спасылкі ==
{{Навігацыя}}
* [http://store.steampowered.com/app/41700/?l=russian Старонка] ў [[Steam]]
* [http://cop.stalker-game.ru/ Афіцыйны сайт гульні «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці»]
* {{cite web|url=http://itc.ua/node/38657|title=S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці|author=Аляксандр Пушкары|publisher=часопіс «[[Геймплэй]]»|datepublished=14 чэрвеня 2009 года|accessdate=2 жніўня 2009|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XMMcGQg|archivedate=2012-03-30}}
* {{cite web|url=http://www.qeek.ru/524-proxozhdenie-stalker-zov-pripyati.html|title=Праходжанне Сталкер: Кліч Прыпяці (сюжэт) <small>Праходжанне гульні</small>|author=feliks-grichin|publisher=[[Qeek]]|datepublished=10 кастрычніка 2009 года|accessdate=15 кастрычніка 2009|archiveurl=http://www.webcitation.org/66XMPdlGS|archivedate=2012-03-30}}
* {{citeweb|url=http://stalker-epos.com/zp/news.html|title=Энцыклапедыя па S. T. A. L. K. E. R.|description=Раздзел па гульні КлічПрыпяці|lang=ru|accessdate=2010-08-13}}
<!--Спасылкі на фанацкія вікі-рэсурсы дадавайце толькі пасля абмеркавання на старонцы «Абмеркаваньне: S. T. A. L. K. E. R. (серыя гульняў)» у раздзеле «Спасылкі на вікі-рэсурсы», інакш яны будуць выдаляцца.-->
 
{{S.T.A.L.K.E.R.}}
{{Гульні GSC Game World}}
 
 
 
[[Катэгорыя:Шутары ад першай асобы]]
[[Катэгорыя:Steam-гульні]]
[[Катэгорыя:Гульні толькі для Windows]]
[[Катэгорыя:S.T.A.L.K.E.R.]]