Hotline Miami: Розніца паміж версіямі
крыніца - ru:Hotline Miami |
(Няма розніцы)
|
Версія ад 18:55, 14 верасня 2021
Hotline Miami — камп’ютарная гульня ў жанры 2D Top-Down action, якую распрацавалі Юнатан Сёдэрстрам і Дэніс Ведзін, якія раней працавалі разам над гульнёй Keyboard Drumset Fucking Werewolf[5]. Выдаўцом з’яўляецца Devolver Digital. Выпушчана 23 кастрычніка 2012 года для Windows з дапамогай сэрвісу Steam. Асаблівасцямі гульні з’яўляюцца выгляд зверху, элементы стэлса, надзвычайная жорсткасць, а таксама сюррэалістычны сюжэт і аўтэнтычны саўндтрэк. Пры працы над гульнёй распрацоўнікі натхняліся культурай васьмідзясятых гадоў. Таксама вялікай крыніцай натхнення служыў фільм «Драйв» — імя Нікаласа Віндынга Рэфна памянута ў асобнай графе ў тытрах.
10 сакавіка 2015 года выйшаў працяг гульні пад назвай Hotline Miami 2: Wrong Number, які завяршае ўсе сюжэтныя лініі арыгінала.
Гульнявы працэс
Hotline Miami падзелена на некалькі частак, кожная з якіх падзелена на этапы. У пачатку кожнага этапу галоўны герой прачынаецца ў сваёй кватэры і праслухоўвае зашыфраваныя лісты, што дасылаюцца яму на аўтаадказнік. У кожным паведамленні пратаганіста просяць прарабіць некаторую руцінную працу ў паказаным месцы. Паведамленні з’яўляюцца метафарай для рэальнага задання — забіць усіх па памянёным у паведамленні адрасе. Перад пачаткам місіі герою прапануецца надзець адну са мноства звярыных масак — кожная з іх дае гульцу пэўныя асаблівасці, палягчаючы ці ўскладняючы гульнявы працэс. Пераход паміж этапамі галоўны пратаганіст здзяйсняе, сядаючы ў анімаваную мадэль футурыстычнай машыны, хто спалучае ў сабе некалькі аўто з рэальнага жыцця. Больш за ўсё яна падобна на DMC-12. У гульні ж яна называецца Acado GT.
На кожным этапе гульцу даецца мэта — амаль заўсёды яна зводзіцца да таго, каб забіць усіх праціўнікаў. Часам пад канец этапа гульца чакае бітва з босам ці пошук патрэбных для працягу прадметаў. Гулец мае доступ да шырокага арсенала халоднай, кідальнай і агнявой зброі, кожная з якіх у рознай ступені падыходзіць для розных стыляў праходжання. Пры гэтым галоўны герой памірае з аднаго ўдару (выняткі: маскі «Руфус» і «Эрл»), і кожная, нават нязначная памылка здольная прывесці да паразы.
Для аблягчэння гульні распрацоўнікі агадалі магчымасць адразу ж пачаць місію з найбліжэйшага пункту захавання, націснуўшы на R (версія для камп’ютара), што дазваляе шляхам проб і памылак выявіць найлепшую паслядоўнасць дзеянняў. Пад канец місіі вядзецца падлік ачкоў на аснове таго, якім чынам гулец праходзіў місію — у залежнасці ад канчатковага рахунка гульцу можа адкрывацца новая зброя ці маска.
Сюжэт
Сюжэт у Hotline Miami пададзены ў выглядзе «суб’ектыўнага аповеда», а адлюстраванне рэальнасці змяняецца ў залежнасці ад самога персанажа гульні. У цэлым сюжэт досыць неадназначны, а ўсё напісанае ніжэй толькі спроба найболей аб’ектыўна скампанаваць яго. Некаторыя часткі гульні пададзены па-за храналагічным парадкам.
Перадгісторыя.
Адносіны паміж СССР і Злучанымі Штатамі падчас халоднай вайны напальваюцца, Савецкі Саюз высаджвае войскі на Гаваях. Падчас вайны ЗША давялося аддаць Гаваі. Пасля сканчэння вайны СССР скідае ядзерную бомбу на Сан-Францыска і змушаюць ЗША стварыць Руска-Амерыканскую кааліцыю. Савецкія грамадзяне атрымліваюць права вольна жыць на тэрыторыі Амерыкі, у шмат якіх штатах пачала квітнець злачынная дзейнасць рускай мафіі.
Асноўны пратаганіст гульні — невядомы чалавек, які называецца фанатамі як «Джэкет» (за студэнцкую куртку, якую ён носіць на працягу гульні), або «Рычард» (па назве першай маскі), але ніводны з персанажаў не кліча яго па імі. У пачатку гульні яму сніцца сон, у якім ён бачыць трох апранутых у звярыныя маскі незнаёмых, якія абмяркоўваюць учынкі Джекета і яго самога. Джэкет прачынаецца ва ўласнай кватэры 3 красавіка 1989 года пад гук аўтаадказніка. На аўтаадказніку запісана паведамленне, у якім яго просяць прыняць дастаўленую яму скрынку з печывам і «ўважліва прачытаць іх склад». У скрынцы ён знаходзіць звярыную маску (званую ў гульні «Рычард»), а таксама заказ на здабычу таямнічай валізы ў пэўным будынку і забойства ўсіх у ім прысутных. Пасля выканання заказу Джэкет працягвае атрымваць паведамленні і выконваць ўказанні ў іх. У прамежку паміж сканчэннем місіі і прыездам дахаты ён наведвае гастраномы і відэасалоны — у кожным з іх ён знаходзіць аднаго і таго ж барадатага прадаўніка (званага фанатамі «Барадой»), які прыязна аддае Джэкету пакупку «за кошт установы», а таксама каментуе здзейсненыя галоўным героем забойствы, не падазраючы пра ўчынкі Джэкета. З кожным разам гэтыя візіты стаюць усё больш і больш дзіўнымі.
У адной з місій герой знаходзіць паўжывую прастытутку падчас заказу і прыносіць яе дахаты. Ён заводзіць з ёй адносіны, і яна пасяляецца ў яго кватэры ў той час, як ён працягвае выконваць заказы і выконваць указанні.
Падчас чарговай зачысткі Джэкету прыходзіць паведамленне, у якім яго просяць прыехаць у офіс мясцовай тэлефоннай кампаніі. Па прыездзе ён выяўляе, што будынак напоўнены трупамі офісных працаўнікоў, а ў файлах кампаніі капаецца таямнічы байкер у шлеме. Паміж імі адбываецца сутычка, у выніку якой Джэкет моцна раніць Байкера.
Джэкет вяртаецца ў сваю кватэру. З гэтага моманту Джэкету пачынаюць усё часцей здавацца галюцынацыі — ён пачынае бачыць забітых ім людзей ва ўласнай кватэры, а таксама ў крамах, якія ён наведвае, хоць ні прадаўнік, ні выратаваная ім дзяўчына іх не бачаць. Джэкет працягвае выконваць заказы, і падчас аднаго з іх яго ледзь не ловіць атрад SWAT. Пасля ўцёкаў з напоўненага SWAT’аўцамі будынка ён заходзіць у гастраном і выяўляе пакладзены на падлозе труп Байкера. Барада кажа Джэкету, што «ўсё гэта — выдумка», і пасля кароткага белага шуму труп знікае — пры гэтым Барада працягвае паводзіць сябе, быццам нічога не здарылася. Пасля наведання гастранома ў кожнай з наступных крам Джекет выяўляе труп Барады і Рыхтэра, які стаіць за касай і выганяе Джекета з крамы.
Вяртаючыся пасля выканання чарговага заказу, Джэкет знаходзіць у сваёй ванне труп яго дзяўчыны з прастрэленай галавой. Забойца дзяўчыны, Рыхтэр, знаходзіцца ў пакоі Джэкета, апрануты ў маску пацука. Заўважыўшы Джэкета, ён адразу ж страляе і трапляе ў тулава. Паўжывому Джэкету зноў здаецца галюцынацыя, у якой ён устае са сваёй пасцелі і выяўляе ўласны труп, а таксама аднаго з незнаёмых з яго мінулых галюцынацый — вандроўніка ў пеўневай масцы па імі Рычард. Ён паведамляе Джэкету, што гэта іх апошняя сустрэча і што Джэкет «ніколі не ўбачыць поўнай карціны». Потым адзенне Джэкета змяняецца на медычны халат і ён выяўляе сябе ў шпітальным ложку. Ён падае на калені і сваімі рукамі раздзірае ўласную галаву на часткі (або яго галава выбухае ад болю).
Пазней Джэкет прачынаецца ў мясцовым шпіталі — над ім стаяць афіцэр паліцыі і доктар, якія абмяркоўваюць здзейсненыя ім злачынствы і яго далейшы лёс. Як аказалася, стрэл у галаву не прывёў да смерці, але пагрузіў Джэкета ў кому. Афіцэр прыкмячае, што дзяўчына Джэкета мёртвая і што яны ўжо злавілі галоўнага падазронага. Джэкет, нягледзячы на жудасныя болі, збягае са шпіталя і вяртаецца да сваёй кватэры, выяўляючы, што яна была разрабавана і знішчана (або, магчыма, яна была такой заўсёды, а здавалася прыбранай толькі ў галюцынацыях), а яго машына знявечана. Ён пераапранаецца назад у сваё штодзённае адзенне і адпраўляецца ў паліцэйскі ўчастак, учыняючы ў ім пабоішча і даходзячы да памянёнага афіцэрам «галоўнага падазронага»; «чалавекам у пацучынай масцы» аказваецца той жа мужчына, што забіў Бараду і выганяў галоўнага героя з крам да гэтага (потым мы пазнаём што Барада і Рыхтэр, якія з’яўляюцца як прадаўцы, былі галюцынацыяй Джэкета ў коме). Ён дзівіцца з’яўленню Джэкета і просіць прабачэння за забітую ім дзяўчыну, кажучы, што ў гэтым не было нічога асабістага. Пасля ўдару Джэкета ён прызнаецца, што яму прыходзілі такія ж паведамленні, як і галоўнаму герою, але кажа, што не мае ніякіх адказаў для яго. Пасля гэтага ў гульца з’яўляецца выбар: пакінуць Рыхтэра ці ж задушыць яго (нягледзячы на выбар Рыхтэр застанецца ў жывых). Так ці інакш, Джэкет бярэ паліцэйскія дакументы, з якіх пазнае адрас боса рускай мафіі. Пазней, забіўшы ўсіх у казіно, дзе сядзіць адзін з памагатых боса рускай мафіі, Джэкет выпытвае інфармацыю пра месцазнаходжанне самога боса.
Надалей, ён наведвае логава мафіі і ўчыняе ў ім разаніну, забіваючы ўсіх усярэдзіне, улучаючы частку мафіі. Потым Джэкет павольна заходзіць на балкон, што знаходзіцца за трупам боса, выкідае фатаграфію (гісторыя якой тлумачыцца ў другой частцы гульні) у пустэчу і запальвае цыгарэту пад тытры.
Сюжэтная лінія Байкера
Пасля сканчэння тытраў гульцу даецца магчымасць згуляць за Байкера, якому, як аказваецца ў сюжэце, прыходзілі дакладна такія ж паведамленні, як і Джэкету. У адрозненне ад Джэкета, ужо праз некалькі заказаў Байкер хоча вызваліцца ад свайго абавязку забіваць людзей па загадах, і ён пачынае шукаць людзей, якія стаяць за званкамі. Гэтыя пошукі прыводзяць яго ў тэлефонную кампанію, дзе ён, пачынаючы капацца ў файлах, натыкаецца на Джэкета. У адрозненне ад сюжэтнай лініі Джэкета, дзе Байкер уяўляецца гульцу як забойца ўсіх супрацоўнікаў і маньяк, што адразу ж накінуўся на Джэкета, ва ўласнай сюжэтнай лініі ён перш просіць Джэкета выйсці з будынка, і першым накідаецца менавіта Джэкет. Пасля кароткай бітвы Байкер, баронячы сябе, забівае Джэкета і, здабыўшы патрэбныя дакументы, ідзе з офіса тэлефоннай кампаніі. Па знойдзеных у дакументах навядзеннях Байкер адпраўляецца ў месца, адкуль шлі тэлефанаванні, і заўважае прыбіральніка, які спускаецца ў каналізацыю. Ідучы ўслед за ім, ён выяўляе пад зямлёй пакой, напоўнены звярынымі маскамі і тэлефонамі. У гэтым пакоі Байкер знаходзіць двух прыбіральнікаў, якія стаялі за ўсімі заказамі.
Стандартная канцоўка
Байкер падбягае да прыбіральнікаў і патрабуе вытлумачыць, навошта яны здзяйснялі ўсе заказы. Калі да гэтага гулец не сабраў усіх раскіданых па роўнях літар, то тады прыбіральнікі заяўляюць, што ім проста было нудна, і што гэта было для іх адмысловай гульнёй. Гулец можа забіць прыбіральнікаў ці пакінуць іх у жывых, але па-за залежнасці ад выбару гульня скончыцца дэманстрацыяй Байкера, які з’язджае на матацыкле, пакуль ідуць тытры.
Утоеная канцоўка
Каб атрымаць утоеную канцоўку, трэба сабраць усе раскіданыя па роўнях літары і скласці з іх пароль «IWASBORNINTHEUSA», а потым праверыць змешчаны па дарозе да каналізацыі камп’ютар перад сустрэчай з прыбіральнікамі. У гэтай канцоўцы прыбіральнікі тлумачаць, што іх планам было падарваць дзейнасць Руска-Амерыканскай Кааліцыі шляхам планамернага знішчэння членаў рускай мафіі пад кіраўніцтвам патрыятычнага фронту, вядомага як «50 дабраславенняў». Прыбіральнікі таксама прыкмецяць, што ўсе члены клана, улучаючы Байкера, уласнаруч падпісаліся на сваю місію — гэта тлумачыць наяўнасць у кватэрах Байкера і Джэкета ўлётак ад вышэйзгаданага фронту, а таксама імкненне Джэкета знішчыць частку рускай мафіі і тое, чаму Джэкет, не задумваючыся, выконваў заказы адпачатку гульні. Таксама прыбіральнікі раскрываюць, што яны — толькі малая доля арганізацыі, чыя дзейнасць разгалінавана па ўсёй краіне. Пасля гэтага Байкер можа або забіць прыбіральнікаў, або пакінуць іх у жывых. Ён выходзіць з каналізацыі і пад павольна ўзнімальныя тытры з’язджае на сваім матацыкле.
Саўндтрэк
Афіцыйны саўндтрэк гульні можна знайсці на старонцы выдаўца ў сэрвісе SoundCloud[6]. Пазней саўндтрэк стаў даступны для куплі ў Steam у якасці загружанага кантэнту для гульні[7].
№ | Назва | Выканавец | Працягласць | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1. | «Horse Steppin» | Sun Araw | 10:10 | ||||||
2. | «Hydrogen» | M.O.O.N. | 4:49 | ||||||
3. | «Paris» | M.O.O.N. | 4:31 | ||||||
4. | «Crystals» | M.O.O.N. | 4:49 | ||||||
5. | «Vengeance» | Perturbator | 2:53 | ||||||
6. | «Deep Cover» | Sun Araw | 8:05 | ||||||
7. | «Miami» | Jasper Byrne | 3:19 | ||||||
8. | «Hotline» | Jasper Byrne | 3:12 | ||||||
9. | «Knock Knock» | Scattle | 4:04 | ||||||
10. | «Musikk per automatikk» | Elliott Berlin | 3:05 | ||||||
11. | «Miami Disco» | Perturbator | 4:31 | ||||||
12. | «Release» | M.O.O.N. | 6:02 | ||||||
13. | «A New Morning» | Eirik Suhrke | 2:28 | ||||||
14. | «Flatline» | Scattle | 2:14 | ||||||
15. | «Silver Lights» | CoConuts | 6:36 | ||||||
16. | «Daisuke» | El Huervo feat. Shelby Cinca | 2:42 | ||||||
17. | «Turf» | El Huervo | 5:04 | ||||||
18. | «Crush» | El Huervo | 2:40 | ||||||
19. | «Electric Dreams» | Perturbator | 4:45 | ||||||
20. | «Inner Animal» | Scattle | 3:40 | ||||||
21. | «It's Safe Now» | Scattle | 2:43 | ||||||
1:32:22 |
Бонусныя кампазіцыі | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Назва | Выканавец | Працягласць | ||||||
22. | «To The Top» | Scattle | 1:58 | ||||||
1:58 |
Распрацоўка
За некалькі дзён да выпуску Hotline Miami распрацоўнікі адкрылі ў Маямі тэлефонную лінію, на якую кожны ахвотнік мог пакінуць уласны галасавы ліст. Некаторыя з гэтых лістоў былі выкарыстаны ў афіцыйным трэйлеры гульні, створаным праз некалькі дзён пасля яе выхаду[8].
У лістападзе 2012 года для гульні выйшаў патч, што дадае магчымасць гуляць пры дапамозе геймпада, а таксама выпраўляе памылкі гульні, дасканаліць графіку і дадае дадатковую частку — 'Highball'[9].
У сярэдзіне снежня 2012 года Devolver Digital паведамілі пра продаж больш за 130 000 копій гульні за сем тыдняў з часу выпуску. У сваім інтэрв’ю для сайта Eurogamer менеджэр кампаніі Грэм Стразерс паведаміў, што яго «распірае ад гонару» за стваральнікаў гульні, Юнатана Сёдэрстрама і Дэніса Ведзіна, дадаўшы, што «яму трапіліся даволі таленавітыя хлопцы»[10].
У інтэрв’ю для сайта «Pocket Gamer» Сёдэрстрам паведаміў, што каманда распрацоўнікаў спрабуе звязацца з Sony з нагоды пераносу гульні на кансолі PlayStation 3 і PlayStation 4 і партатыўную Vita з умовай прыцягнення пабочнай фірмы-распрацоўніка, што мае досвед партавання гульняў на іншыя платформы. Апроч гэтага, стваральнікі планавалі перанесці гульню на iOS і Android[11], аднак амаль праз год адмовіліся ад задумы, тлумачачы сваё рашэнне нязручным кіраваннем на гэтых прыладах[12].
Аднак, вясной 2015 гульня была выпушчана для Amazon Fire TV і NVIDIA Shield (версія для Shield працуе і на іншых прыладах). Гуляць у яе можна толькі пры наяўнасці геймпада.
Водгукі
Агрэгатар | Адзнака |
---|---|
Game Rankings | 85.36%[13] |
Metacritic | 85/100[14] |
Публікацыя | Адзнака |
---|---|
Edge | 9/10[15] |
Eurogamer | 10/10 [16] |
Game Informer | 7.75/10[17] |
GamesRadar+ | [18] |
GameTrailers | 8.7/10[19] |
IGN | 8.8/10[20] |
PC Gamer (Вялікабрытанія) | 86/100[21] |
VideoGamer.com | 9/10[22] |
Absolute Games | 30%[23] |
Игромания | 8.0/10[24] |
Hotline Miami атрымала хвалебныя водгукі ад большасці прафесійных крытыкаў. Агульная ацэнка гульні на сайтах Game Rankings і Metacritic складае 85,36 % і 86/100[13][14]. Крытыкамі адзначаліся: ярка выкананае выкананне гульні, добра перададзеная атмасфера Маямі васьмідзясятых гадоў, а таксама бязлітасныя сутычкі з ворагамі, у якіх гулец, знаходзячыся ў лікавай меншасці, павінен звяртацца да сваёй хітрасці, каб знаходзіць выйсці з безнадзейных сітуацый. Асобную хвалу атрымаў саўндтрэк, што падкрэслівае агульнае выкананне гульні.
Заўвагі
- ↑ Hotline Miami у Steam
- ↑ Hotline Miami (англ.). Steam. Праверана 23 жніўня 2018.
- ↑ а б Steam — 2003. Праверана 13 снежня 2023.
- ↑ а б в г д е ё Steam — 2003. Праверана 30 сакавіка 2022.
- ↑ Keyboard Drumset Fucking Werewolf - афіцыйны сайт . Архівавана з першакрыніцы 16 сакавіка 2013.
- ↑ Devolver Digital. Hotline Miami - Official Soundtrack (англ.). SoundCloud. Праверана 26 лістапада 2015.
- ↑ Richard Mitchell. Hotline Miami soundtrack hits Steam, game on sale for $5 (англ.). Engadget (13 студзеня 2024). Праверана 20 жніўня 2018.
- ↑ Hotline Miami checks its voicemail — Destructoid
- ↑ Hotline Miami Gets Controller Support — IGN
- ↑ The Hotline Miami sales story, and more • News • PC • Eurogamer.net
- ↑ Hotline Miami dev talking to Sony about bringing the super-violent indie hit to Vita | Hotline Miami news | PlayStation Vita | Pocket Gamer
- ↑ [1] Nope. Controls would suck.
- ↑ а б GameRankings - Hotline Miami
- ↑ а б Metacritic - Hotline Miami
- ↑ Hotline Miami review . Edge (2 лістапада 2012). Архівавана з першакрыніцы 16 сакавіка 2013. Праверана 24 снежня 2012.
- ↑ Eurogamer: Hotline Miami Review
- ↑ Reeves, Ben. Hotline Miami . Game Informer (5 лістапада 2012). Архівавана з першакрыніцы 16 сакавіка 2013. Праверана 24 снежня 2012.
- ↑ Saldana, Giancarlo. Hotline Miami Review . GamesRadar (31 кастрычніка 2012). Архівавана з першакрыніцы 16 сакавіка 2013. Праверана 24 снежня 2012.
- ↑ Hotline Miami Review . GameTrailers (8 лістапада 2012). Архівавана з першакрыніцы 16 сакавіка 2013. Праверана 24 снежня 2012.
- ↑ IGN - Hotline Miami Review
- ↑ Smith, Graham. Hotline Miami review . PC Gamer (1 лістапада 2012). Архівавана з першакрыніцы 16 сакавіка 2013. Праверана 24 снежня 2012.
- ↑ Cameron, Phill. Hotline Miami Review . VideoGamer.com (24 кастрычніка 2012). Архівавана з першакрыніцы 16 сакавіка 2013. Праверана 24 снежня 2012.
- ↑ Random_Phobosis. Обзор игры Hotline Miami (руск.). Absolute Games (13 лістапада 2012). Праверана 12 ліпеня 2015.
- ↑ Козлов, Артемий. Hotline Miami (руск.). Игромания (27 лістапада 2012). Праверана 12 ліпеня 2015.