Стратэгія ў рэальным часе
Стратэгія ў рэальным часе (англ.: real-time strategy, RTS) — від стратэгічных відэагульняў, у якім адсутнічае чарговасць хадоў (у адрозненне ад камп’ютарных і настольных пакрокавых стратэгій)[1].
Адрозніваецца ад пакрокавай стратэгіі тым, што тут няма вызначанай чаргі дзеянняў — усё адбываецца ў рэальным часе.
Прыклады
правіцьКрыніцы
правіцьЛітаратура
правіць- Geryk, Bruce A History of Real-Time Strategy Games(англ.) // GameSpot. — 2004. Архівавана з першакрыніцы 10 студзеня 2004.