Конь (шахматы)

Chess knight 0971.jpg Chess knight 0965.jpg
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.svg
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 xo d6 e6 xo f6 g6 h6
a5 b5 xo c5 d5 e5 f5 xo g5 h5
a4 b4 c4 d4 nd e4 f4 g4 h4
a3 b3 xo c3 d3 e3 f3 xo g3 h3
a2 b2 c2 xo d2 e2 xo f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26.svg
Магчымыя хады каня

Конь — лёгкая шахматная фігура. У пачатку партыі кожны з апанентаў мае па два кані, размешчаныя на палях b1, g1 (белыя) і b8, g8 (чорныя кані).

Хады каняПравіць

Конь можа хадзіць на любое поле дошкі, не занятае іншай сваёй фігурай, наступным чынам: дзве клеткі ў адзін бок і адна клетка ў іншы бок (у форме літары Г у розных варыяцыях). Пасля кожнага ходу конь трапляе на клетку супрацьлеглага колеру. Унікальнасць гэтай фігуры ў тым, што конь адзіны можа скакаць праз любыя іншыя фігуры, якія сустракаюцца на яго шляху.

У шахматнай партыіПравіць

Па вартасці конь прыблізна роўны слану ці тром пешкам. Тры кані прыблізна роўныя ферзю альбо двум ладдзям.

У закрытых пазіцыях конь мае перавагу над сланом, бо мае ўласцівасць скакаць праз іншыя фігуры. У пешкавых эндшпілях конь слабейшы, таму што мае значна меншую манеўранасць: каб прайсці ад аднаго боку дошкі да іншага, яму патрэбна больш хадоў, чым слану і тым больш іншым фігурам.

Таксама як і ў выпадку з двума каралямі і сланом (гл. слон), адзін конь не можа паставіць мат каралю саперніка. Аднак гэта адзіная фігура, якая можа атакаваць фігуры саперніка, сама не становячыся пад іх удар. Конь вельмі прыдатны дзеля пастаноўкі вілкі фігурам саперніка.

Зноскі

СпасылкіПравіць