Dreamcast (яп.: ドリームキャスト Dorīmukyasuto?) — пятая і апошняя гульнявая прыстаўка кампаніі SEGA і спадчыннік Sega Saturn. Як спроба адваяваць рынак падчас шостага пакалення гульнявых сістэм, Dreamcast была распрацавана для канкурэнцыі з PlayStation і Nintendo 64. Прыстаўка была выпушчаная за пятнаццаць месяцаў да выхаду PlayStation 2 і за тры гады да GameCube з Xbox. Аднак ёй не ўдалося сабраць досыць папулярнасці да выхаду PlayStation 2, і Sega вырашыла зачыніць праект і сысці з рынку гульнявых прыставак.

Dreamcast
Афіцыйная эмблема Dreamcast
Dreamcast
Вытворца Sega
Тып Гульнявая прыстаўка
Пакаленне Шостае
Дата выхаду Сцяг Японіі 27 лістапада 1998
Сцяг ЗША 9 верасня 1999
Сцяг ЕС 14 кастрычніка 1999
Носьбіт Картрыдж
Бэстсэлер Sonic Adventure (2.5 млн. экз.)
Папярэднік Sega Saturn

ГісторыяПравіць

СтварэннеПравіць

Калі прыйшоў час распрацаваць спадчынніка Sega Saturn, новы прэзідэнт Sega, Сейціра Ірымадзіры наняў Тацуа Ямамота з IBM Austin для таго каб той узначаліў сакрэтны аддзел для распрацоўкі кансолі наступнага пакалення. Тым не менш, існуючая група па распрацоўцы, якую ўзначальвае Хідэкі Сато не захацела губляць кантроль над апаратным дэпартаментам, з-за чаго вялася распрацоўка двух розных дызайнаў двума рознымі групамі.

Японская група, якую ўзначальвае Хідэкі Сато, прадставіла варыянт з працэсарам Hitachi SH4 і графічным працэсарам PowerVR ад VideoLogic. Кодавая назва праекта была «White Belt». Першыя увасоблены праекты называліся «Guppy», а пазней — «Katana».

Група у США, якую ўзначальвае Тацуа Ямамота прадставіла варыянт з працэсарам IBM/Motorola PowerPC 603e і графічным працэсарам 3dfx Voodoo 2, і які называўся «Black Belt». Першы уцелаўлёны прататып называўся «Shark».

Японскае жалеза называлася «Dural», пазней «Katana». «Black Belt» і «Shark» выкарыстоўваліся камандай Тацуа, якая насіла назву «Black Belt Team»; назву «Shark» было адказам на «Guppy».

Калі 3dfx вырабіла першаснае публічнае прапанову (IPO) у красавіку 1997 года, яна адкрыла кожную дэталь свайго кантракту з SEGA, нягледзячы на тое, што Sega трымала распрацоўку кансолі ў сакрэце.

З-за дзеянняў 3dfx ў ліпені 1997 года Sega абвясціла аб тым, што будзе ўзяты японскага варыянт, які быў перайменаваны ў Dreamcast. У верасні 3dfx падала ў суд на SEGA і NEC за разрыў кантракту, тым не менш, справа была потым ўладжана.[1]

ЗапускПравіць

Спыненне вытворчасціПравіць

Паўторны запуск гульнявой прыстаўкіПравіць

Тэхнічныя спецыфікацыіПравіць

ТэхнологіяПравіць

Адмененыя аксэсуарыПравіць

Sega планавала выпусціць для сваёй прыстаўкі і іншыя аксэсуары. VMU/MP3 player, ISDN terminal adapter, ZIP-дыскавод, Dreamcast DVD player (Sega прадэманстравала мадыфікаваны Dreamcast з убудаваным DVD-ROM нагодай 13 мая 2000 года). Ні адзін з іх афіцыйна не быў выпушчаны.

Таксама ў супрацоўніцтве з PACE Techologies планавалася выпусціць так званы «Set-top box» або лічбавай відэамагнітафон, з убудаваным Dreamcast. З носьбітаў дадзеных прысутнічаў толькі жорсткі дыск, так што гульні неабходна было запампоўваць з інтэрнэту і захоўваць на вінчэстары. Быў паказаны рабочы прататып, абсталяваны 40-гігабайтным жорсткім дыскам, пультам дыстанцыйнага кіравання і чатырма партамі для геймпадаў Dreamcast. Геймпадам можна было кіраваць не толькі кансоллю, але і самым відэамагнітафонам. Былі прадэманстраваны спецыяльныя версіі Sonic Adventure і F355 Challenge. Але ў сувязі з закрыццём вытворчасці кансоляў, гэты праект быў адменены.

Такім чынам, Sega прадугледзела сённяшні напрамак па пераходзе на пампаваныя гульні для кансоляў яшчэ 10 гадоў таму.

Зноскі

  1. Jim Turley. MicroDesign Resources. Embedded Processor Watch # 8 (10 жніўня 1998). Архівавана з першакрыніцы 13 ліпеня 2013. Праверана 7 агвуста 2006.

СпасылкіПравіць

dreamcast-portal.pp.ua — Гульнявы партал Sega Dreamcast !