Картачная гульнягульня з ужываннем ігральных карт, характарызуецца выпадковым пачатковым станам, для вызначэння якога выкарыстоўваецца набор (калода) карт. Існуе таксама мноства набораў карт, створаных пад канкрэтныя гульні.

Гульня ў карты на карціне Поля Сезана

Працэс вызначэння пачатковага стану кожнага тура гульні называецца раздачай карт і складаецца ў раскладванні вызначанай правіламі гульні колькасці карт па пэўных месцах.

Прыклад: раздаць кожнаму з гульцоў па 6 карт на рукі (то бок, каб карты кожнага гульца былі адкрыты толькі яму), пакласці адну карту ў адкрытую (адкрытую для ўсіх) на стол, тыя карты, што засталіся, скласці кіпай у закрытую (зачыненымі для ўсіх).

Важным прынцыпам практычна ўсіх картачных гульняў з'яўляецца выпадковасць парадку карт у калодзе. Перад выкарыстанні той жа калоды ў наступнай гульні карты ў ёй змешваюцца (ператасоўвалі).

  • сямейныя або народныя — маюць нескладаныя правілы і даступныя для ўсіх узростаў:
  • камерцыйныя — выйгрыш у іх залежыць ад умення гульца:

Многія камерцыйныя гульні вельмі складаныя, па іх выходзяць асобныя даведнікі.

Такую класіфікацыю даюць Энцыклапедычны слоўнік Бракгаўза і Эфрона і іншыя крыніцы.

Акрамя гэтага, гульні дзеляцца на сучасныя і архаічныя (ломбер, ён жа ўзначальвае групу ломберных гульняў; Campis). Адны з іх азартныя, іншыя камерцыйныя. Забароны на азартныя гульні з'явіліся ўпершыню яшчэ ў XVII стагоддзі. У 1873 годзе былі забароненыя ўсе ігральныя дамы ў Еўропе, акрамя Манака. У 1761 Лізавета Пятроўна ўстанавіла розніцу паміж камерцыйнымі і азартнымі гульнямі і забараніла другія.

Яшчэ адна класіфікацыя дзеліць гульні на:

  • гульні на скидывание карт (маўр, даміно, лесвічка, кун-кін);
  • гульні на скидывание карт і на адбой ці толькі на адбой (розныя віды дурня)
  • гульні на набор хабараў (камерцыйны варыянт экарте, брыск);
  • гульні на набор ачкоў у хабарах (канчынка, свідра, казёл);
  • гульні на старшынство камбінацый (покер, макао); і г. д.

У XIX стагоддзі ў Расіі самай складанай гульнёй лічылася шруба, у Еўропе — ломбер. Пры Кацярыне II азартнымі лічыліся банк, фаро, квінтыч, камерцыйнымі — ломбер, кадрылля, пікет, контра, памфил (разнавіднасць мушкі). У канцы 19 ст. папулярнымі з азартных сталі штосс, баккара, вікторыя, макао.

Акрамя таго, ёсць гульні, дзе важна не толькі атрымаць моцныя карты, але яшчэ і вытрымаць гандаль. Гэта, напрыклад, покер і сека. У іх, набраўшы якую-небудзь камбінацыю, гульцы пачынаюць гандлявацца. Перад тым пастаўлена першапачатковая стаўка. Затым стаўкі нарошчваюць. Той, чыя чаргу, павялічвае стаўку, наступны павялічвае яшчэ, і г. д. Напрыклад, пачатковая стаўка — 10. Першы кажа: «+ 15». Наступны: «+ 20». У ходзе гандлю любы можа спасаваць, скінуць карты, не паказваючы іх. У любы момант любы гулец можа прапанаваць ускрыцца, паставіўшы апошнюю названую суму («Вскрываюсь за 20»). Тады ўсе, хто не спасаваў, выкрываюцца і звяраюць карты. І, нарэшце, пры адсутнасці моцных карт, гулец можа рызыкнуць, пайсці на блеф, гэта значыць паставіць, напрыклад, адразу 100: калі пры гэтым усе спасуют, ён выйграе, не паказваючы сваіх карт. Аднак, пры гэтым хто-небудзь можа адказаць: «Вскрываюсь за сто», — і тады прыйдзецца параўноўваць карты, па меншай меры гэтым дваім гульцам. Вынік будзе залежаць ад карт.

У некаторых кампутарных гульнях выкарыстоўваецца сімуляцыя кідання шматграннага «кубіка» (традыцыя, якая ідзе ад настольных гульняў Dungeons & Dragons з кіданне кубіка). Але ёсць гульні, у якіх замест кідання «кубіка» выкарыстоўваецца сімуляцыя тасования адмысловай калоды карт. Напрыклад, у серыі гульняў Дэміург (Дэміург і Дэміург II) гулец перад магічным паядынкам складае ўласную калоду з даступных яму загавораў.

Творы аб картах, гульнях, гульцах і шулерствеПравіць

ЛітаратураПравіць

  • Дастаеўскі Ф. М., «Гулец». Раман, падрабязна апісана гульня ў рулетку ў казіно на адным з нямецкіх курортаў і лёсу гульцоў.
  • Гогаль Н. Ст., «Гульцы». П'еса.
  • Пушкін А. С., «Пікавая дама».
  • Хасэ Хаакін Фернандэс дэ Лисарди. «Перрикильо Сарньенто». Круцельскай раман.
  • Матео Алеман. «Гусман дэ Альфараче». Круцельскай раман.
  • Сервантес Сааведра, Мігель дэ. «Ринконете і Кортадильо». Навэла. Згадваецца гульня ў «дваццаць адно».
  • Ларыёнава, Вольга Мікалаеўна. «Чакра Кентаўра». Гульня-варажба шматкроць праз усе твор.
  • Бас, Хуан. «Таверна трох малпаў». Раман.
  • Тубакс, Рыгор. «Campis». Раман — картачная гульня.
  • Самуіл Маршак, Здарэнне у картачным хатцы, Мастацкая літаратура, 1968
  • Аліса ў краіне цудаў
  • Андрэеў Л. Н., «Вялікі шлем». Аповяд.
 
Калчакаўцы за картачнай гульнёй. 1919
  • Куксон, Кэтрын «Перапыненае гульня», жаночы раман, 1975

ФільмыПравіць

  • 1896 — Гульня ў карты / Partie de cartes, рэж. браты Люмьер
  • 1896 — Партыя ў карты / Une partie de cartes, рэж. Ж. Мелье
  • 1897 — Партыя ў карты / Partie de cartes, рэж. Л. Фреголи
  • 1981 — Туз (фільм) / Asso
  • 1989 — Каталі
  • 1991 — Нумар «люкс» для генерала з дзяўчынкай
  • 1994 — Мэверик / Maverick
  • 1998 — Шулеры / Rounders
  • 1998 — Китайскій сервизъ
  • 2007 — Руская гульня
  • 2008 — Дваццаць адно / 21

Гл. таксамаПравіць

Зноскі


СпасылкіПравіць