Stranded Deep (бел. «выкінуты глыбока») — камп’ютарная гульня выжывання ад першай асобы, у адкрытым свеце, якая для Windows, Linux і Mac OS X распрацавана і апублікавана аўстралійскай незалежнай камандай распрацоўшчыкаў Beam Team Games. Гэта была першая відэагульня кампаніі. Stranded Deep варта з гісторыяй персанажа, які перажыў авіякатастрофу на палёце над Ціхім акіянам. Гульня была часткова заснавана на культавым фільме "Выгнаннік" (англ. Cast Away) 2000 года.

Stranded Deep
Распрацоўшчык Аўстралія Beam Team Games
Выдавец Зямля Beam Team Games
Даты выпуску Windows, macOS, Linux:
Зямля 23 студзеня 2015 (ранні доступ)
Xbox One, PS4:
Зямля будзе аб'яўлена пазней
Версія 0.53.0 Experimental (20 лютага 2019)[1]
Жанр Сімулятар жыцця
Тэхнічныя даныя
Платформы Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One
Гульнявы рухавічок Unity
Рэжым гульні сінглплэер
Мовы інтэрфейсу англійская[3], французская[3], італьянская мова[3], нямецкая[3], іспанская[3] і руская[3]
Носьбіт Steam
Сістэмныя
патрабаванні
Мін. патрабаванні:[2]
OS: Windows Vista ці вышэй
CPU: 1.8 GHz; Intel dual-core ці вышэй
RAM: 2 GB
GPU: Intel HD 5000
VRAM: 512 MB
Вольнае месца на вінчэстары: 1 GB
Рэк. патрабаванні:[2]
OS: Windows 7 ці вышэй
CPU: 1.8 GHz; Intel dual-core ці вышэй
RAM: 4 GB
GPU: NVIDIA GeForce GTX 600 ці AMD Radeon HD 7000 series
VRAM: 2 GB
Вольнае месца на вінчэстары: 1 GB
Кіраванне клавіятура, мыш, джойсцік
Афіцыйны сайт

Гульня правіць

Дзеянне гульні Stranded Deep адбываецца ў Ціхім акіяне, у моры Д'ябла. Гулец кіруе адзіным выжылым з пацярпелага крушэння самалёта; персанаж павінен самастойна шукаць рэсурсы для выжывання, даследаваць свет і пазбягаць небяспек, напрыклад нападаў акул і атрутных змей. У пачатку гульні персанаж аказваецца ў адкрытым моры сярод акул і павінен дабрацца да бяспечнага незаселенага вострава, дзе можа майстраваць прымітыўныя інструменты з камянёў і палак, шукаць ядомыя расліны, лавіць крабаў і рыбу. Свет гульні, у тым ліку востравы, драбы пабітых караблёў, якія знаходзяцца як на паверхні, так і пад вадой, і іншыя характэрныя месцы генеруюцца працэдурным чынам.[1]

Гульня не ўтрымлівае пастаянна прысутных на экране элементаў візуальнага інтэрфейсу — інфармацыя пра стан здароўя, паказчыкаў голаду і смагі прысутнічае на наручным гадзінніку персанажа, на які можна зірнуць у любы момант. Калі ў персанажа атрымаецца пражыць дастаткова доўга, ён можа пабудаваць не толькі трапічную вілу, але нават верталёт для перамяшчэння паміж востравамі. У ранніх версіях гульні стварэнне рэчаў і збудаванняў адбывалася не ў спецыяльным акне інтэрфейсу, а ў свеце гульні — дастаткова было размясціць рэсурсы на зямлі, і спецыяльны абразок паказваў, што з іх можна стварыць. Гэтая набліжаная да рэальнасці, але нязручная сістэма пазней была заменена на больш зручнае меню са спісамі рэсурсаў. У пазнейшых версіях гульні таксама з'явіліся навучанне і падказкі для гульца.[1]

Зноскі правіць

  1. а б в Beam Team Games
  2. а б Stranded Deep system requirements
  3. а б в г д е Steam — 2003. Праверана 30 сакавіка 2022.