Adobe After Effects
Adobe After Effects — праграмнае забеспячэнне кампаніі Adobe Systems для рэдагавання відэа і дынамічных малюнкаў, распрацоўкі кампазіцый (кампазітынг), анімацыі і стварэння розных эфектаў. Шырока ўжываецца ў апрацоўцы знятага відэаматэрыялу (колеракарэкцыя, пост-прадакшн), пры стварэнні рэкламных ролікаў, музычных кліпаў, у вытворчасці анімацыі (для тэлебачання і web), тытраў для мастацкіх і тэлевізійных фільмаў, а таксама для цэлага шэрагу іншых задач, у якіх патрабуецца выкарыстанне лічбавых відэаэфектаў.
Adobe After Effects | |
---|---|
Тып | animation software[d] |
Распрацоўшчык | Adobe |
Напісана на | C++ |
Аперацыйная сістэма | macOS і Windows |
Мовы інтэрфейсу | некалькі моў[d] |
Першы выпуск | студзень 1993 |
Апошняя версія |
|
Ліцэнзія | прапрыетарная ліцэнзія[d] |
Сайт | Adobe After Effects CC |
Медыяфайлы на Вікісховішчы |
Назва паходзіць ад эфекту, вядомага як «ўстойлівасць (інертнасць) зоркавага адчування», гэты механізм выкарыстоўвае сэнсарную памяць сятчаткі вока, якая дазваляе захоўваць зрокавую інфармацыю на працягу кароткага прамежку часу[2].
Дзякуючы шырокай бібліятэцы убудоў, распрацаваных іншымі кампаніямі, AfterEffects таксама выкарыстоўваецца ў паліграфіі і графічным дызайне для рэдагавання статычных графічных малюнкаў (фатаграфій, малюнкаў, згенераваных на кампутары і г . д.).
Першапачаткова After Effects быў створаны фірмай Company of Science and Art[3] (аббр. CoSA), версія 1.0 была выпушчаная ў студзені 1993 года. Затым, у ліпені 1993 года, CoSA разам з прадуктам After Effects была набыта карпарацыяй Aldus; у сваю чаргу, у 1994 годзе гэтая кампанія разам з PageMaker і After Effects была набыта кампаніяй Adobe. Падрабязная гісторыя распрацоўкі ад задумкі і да нашых дзён прадстаўлена ў гэтым відэа.
Гісторыя версій
правіцьAfter Effects быў першапачаткова зроблены Company of Science and Art ў Провідэнсе, ЗША. Версія 1.0 была выпушчаная ў студзені 1993 года. У версіі 2.1, выпушчанай у 1994 годзе, з'явілася паскарэнне ў версіях для PowerPC. CoSA разам з праграмай After Effects былі набытыя карпарацыяй Aldus ў ліпені 1993 года; а затым ужо Adobe набыла Aldus ў 1994 годзе, а з ім PageMaker і After Effects. Першы новы рэліз ад Adobe быў версіяй 3.0.
У версіі CS4 быў дададзены фільтр мультыплікацыі Cartoon, пашыраныя магчымасці інструмента Shape Layers, які прызначаны для малявання і анімацыі вектарных крывых з магчымасцю дадання і анімацыі рысак, заліванняў, градыентаў і вектарных эфектаў; дададзеная магчымасць канвертаваць тэкст у shape paths або mask paths, падтрымка Adobe Pixel Bender, больш за 250 анімаваных тэкставых пресетов, магчымасць адлюстравання зон бяспекі 4:3 у шырокаэкранных кампазіцыях, падтрымка сэрвісу Adobe Community Help.
Вытворца | Дата | Версія | Кодавае імя | Значныя змены |
---|---|---|---|---|
CoSA | Январь 1993 г. | 1.0 | Egg (Яйцо) | Пласты, трансфармацыі; только для Mac |
Май 1993 г. | 1.1 | Больш эфектаў | ||
Aldus | Январь 1994 г. | 2.0 | Teriyaki | Акно Time Layout, шматмашынны рэндэрынг |
Adobe | Октябрь 1995 г. | 3.0 | Nimchow | Мноства эфектаў на слой, разлік рухаў, імпартаванне з Illustrator, імпартаванне з Photoshop, першая версія на японскай мове |
Апрель 1996 г. | 3.1 | Фарматы файлаў, мноства працэсаў | ||
Май 1997 г. | 3.1 (Windows) | Dancing Monkey (Танцуючая малпа) | Першая версія пад Windows, усплываючыя меню, першыя версіі на немецкай и французскай мовах | |
Январь 1999 г. | 4.0 | ebeer | Укладкі, настройка слаёў, RAM перадпрагляд, імпартаванне з Premiere; упершыню версіі і для Mac, и для Windows | |
Сентябрь 1999 г. | 4.1 | Batnip | Новы выгляд, прагляд папак, 3D эфекты | |
Апрель 2001 г. | 5.0 | Melmet | 3D, выразы | |
7 января 2002 г. | 5.5 | Fauxfu | Удасканалены 3D рэндэрынг, шмат 3D перадпраглядаў, першая версія для OS X | |
Август 2003 г. | 6.0 | Foodfite | Маляванне, скрыпты, тэкставыя слаі, падтрымка OpenGL | |
Май 2004 г. | 6.5 | Chambant | Кланаванне, шаблоны анімацый | |
Январь 2006 г. | 7.0 | Clamchop | Новае афармленне, кіраванне колерамі дысплея, дынамічная сувязь з Premiere Pro, першыя версіі на тспанскай і італьянскай мовах | |
2 июля 2007 г. | CS3 (8.0) | Metaloaf | Фігурныя слаі, новыя інструменты, заметкі, поўнае кіраванне колерамі; першая Intel версія на Mac | |
22 января 2008 г. | CS3 (8.0.2) | Metaloaf | Падтрымка Panasonic P2; апошняя PowerPC версія на Mac | |
23 сентября 2008 г. | CS4 (9.0) | Chinchillada | QuickSearch (пошук) у праекце і гісторыі, Mini-Flowchart, імпарт слаёў з PS 3D, Mocha | |
5 января 2009 г. | CS4 (9.0.1) | Chinchidotta | Паддтрымка фармата RED R3D (з дапамогаю плагіна REDCODE v1.3) | |
29 мая 2009 г. | CS4 (9.0.2) | Lottadotta | Исправление вылетов, обновление плагина REDCODE до версии v1.7, поддержка XDCAM HD | |
30 апреля 2010 г. | CS5 (10.0) | Esgocart | Поддержка процессоров с 64-битной архитектурой. Прекращение поддержки процессоров с 32-битной архитектурой.[4] | |
3 сентября 2010 г. | CS5 (10.0.1) | Esgodot | Исправлено несколько типов сбоев и ошибок (перемешаны AIFF аудио, .cube LUT канал подкачки и т. д.), RED обновления (научный цвет v2, ROCKET, RMD metadata), улучшена совместимость LUT (.3 DL с плавающей запятой или 3DMESH/Mesh ключевые слова, или спастись от ASSIMILATE SCRATCH системы), обновления в комплекте сторонних плагинов | |
8 апреля 2011 г. | CS5 (10.0.2) | Esgodoh | Фиксирует «Неожиданный тип данных» Ошибка открытия проекта с отсутствием эффектов, столкновение с направленного размывания и других эффектов на компьютерах с 16 или более логических процессоров, и аварии открытия композиции созданного Automatic Duck Pro AE импорта. | |
11 апреля 2011 г. | CS5.5 (10.5) | Codname | Эффект Warp Stabilizer, Camera Lens Blur и камеры слой для улучшения глубины резкости и боке, источником поддержки тайм-кода и улучшения Timecode эффект стереоскопического 3D Создание установки и улучшенные 3D-эффектом очки, легкий спад, импорт CinemaDNG, расширение RED (R3D) функции, XDCAM EX и XDCAM HD выход, интеграция с Adobe Audition CS5.5, сохранение проекта как CS5. | |
30 июня 2011 г. | CS5.5 (10.5.1) | Codot | Fixes for delay when typing in a text layer if mouse pointer was above the Composition panel, and inability to use an upgrade serial number. | |
2 июня 2012 г. | CS6 (11.0) | Esgodoh | Поддержка Nvidia GeForce GTX 680, AtomKraft, исправление ошибок, добавление функции 3D-трекинга | |
25 мая 2012 г. | CS6 (11.0.1) | BigDottom | Support for Nvidia GeForce GTX 680, AtomKraft, bug fixes. | |
12 октября 2012 г. | CS6 (11.0.2) | NoneMoreDot | Adds support for more Nvidia cards and Intel HD Graphics, new memory handling preference allowing reversion to CS5.5 behavior, several bug fixes. | |
17 июня 2013 г. | CC (12.0) | Sconehenge | Работа с 3D-объектами[5], оптимизация 3D-трекинга камеры[6], функция поиска отсутствующих шрифтов, эффектов и материалов[7], бикубическая повторная выборка, синхронизация настроек, инструмент «Уточнить край»[8], Warp Stabilizer VFX[9], привязка[10], сглаживание движения пикселов[11]. | |
31 октября 2013 г. | CC (12.1) | Plabt Blue Ribbon | macOS 10.9 и поддержка Retina, маска трекер, с сохранением деталей высококлассный эффект, свойство связывания, улучшено выравнивание | |
13 декабря 2013 г. | CC (12.2) | Pinot Butter | Автоматическое создание папок для последовательностей изображений, команда для преобразования параметрических форм слоя пути к Безье путям, больше улучшений, множество мелких улучшений. | |
1 апреля 2014 г. | CC 2014 (13.0) | Goatmeal Stout | Key Cleaner effect and Advanced Spill Suppressor effect, text templates created in After Effects editable in Premiere Pro, compositing options for each effect including ability to confine the area affected by each effect with masks, import of Sony RAW footage (raw files from F5, F55, and F65 cameras), import of MPEG-4 SStP (Simple Studio Profile) Sony SR MXF files, video preview on external monitor using Mercury Transmit | |
7 сентября 2014 г. | CC 2014.1 (13.1) | Hefe Marathon | High-DPI content and UI (Mac OS, Windows), refreshed «blue» UI, Copy With Relative Property Links command, color management for Dynamic Link, Maxon Cinema 4D Lite R16 and Cineware 2.0, Collect Files for Cinema 4D assets, native GoPro CineForm codecs, scripting improvements for text layers | |
16 декабря 2014 г. | CC 2014.2 (13.2) | Finish Lime | More scripting improvements for text layers, expression access to
dynamic layer bounds, new keyframe icons, various bug fixes including creating shape layers from Illustrator layers. | |
15 июня 2015 г. | CC 2015.0 (13.5.0.347) | Mussel Car | Uninterrupted playback, new Adobe Character Animator (Preview 1), Creative Cloud libraries, face tracker, Maxon Cineware v2.0.16, smooth
experience and interaction for the user even when rendering is in progress. | |
30 ноября 2015 г. | СС 2015.1 (13.6.1.6) | Оптимизировано для сенсорных устройств и небольших экранов[12], Новые возможности поддержки видео в Adobe Stock, Усовершенствованные технологические процессы работы с цветом, Adobe Character Animator (предварительная версия) — теперь с сенсорным управлением Multi-touch[13], Интеграция с Adobe Comp CC, Перетаскивание файлов из Creative Cloud Libraries[14], дополнительные исправления и улучшения[15]. | ||
27 января 2016 г.[16] | СС 2015.2 (13.7.0.124) |
| ||
20 июня 2016 г.[17] | CC 2015.3 (13.8.0.144) |
| ||
3 августа 2016 г. | CC 2015.3 (13.8.1.38) |
|
Зноскі
- ↑ February 2023 release (version 23.2) — 2023. Праверана 2 сакавіка 2023.
- ↑ * Линда Вайнман. Практикум по Adobe After Effects 6. Видеомонтаж, спецэффекты, создание видеокомпозиций.. — М.: «Вильямс», 2004. — С. 648. — ISBN 0-321-22854-5.
- ↑ CoSA
- ↑ Adobe Systems, Incorporated. FAQ : Adobe After Effects CS5 . Архівавана з першакрыніцы 7 лютага 2012. Праверана 27 верасня 2010.
- ↑ How to insert 3D objects | Adobe After Effects CC tutorials . helpx.adobe.com. Праверана 23 лютага 2016.
- ↑ Matching camera motion with the After Effects 3D Camera Tracker | Adobe After Effects CC tutorials . helpx.adobe.com. Праверана 23 лютага 2016.
- ↑ Set scaling quality using bicubic sampling in After Effects | Adobe After Effects CC tutorials . helpx.adobe.com. Праверана 23 лютага 2016.
- ↑ Use the Refine Edge tool | Adobe After Effects CC tutorials . helpx.adobe.com. Праверана 23 лютага 2016.
- ↑ How to stabilize shaky video footage | Adobe After Effects CC tutorials . helpx.adobe.com. Праверана 23 лютага 2016.
- ↑ Use the Layer Snapping feature | Adobe After Effects CC tutorials . helpx.adobe.com. Праверана 23 лютага 2016.
- ↑ Apply motion blur | Adobe After Effects CC tutorials . helpx.adobe.com. Праверана 23 лютага 2016.
- ↑ Touch and gesture-based editing | Adobe Premiere Pro CC tutorials . helpx.adobe.com. Праверана 3 лютага 2016.
- ↑ How to create a puppet animation | Adobe After Effects CC tutorials . helpx.adobe.com. Праверана 3 лютага 2016.
- ↑ What are Creative Cloud Libraries? | Adobe Creative Cloud tutorials . helpx.adobe.com. Праверана 3 лютага 2016.
- ↑ After Effects region of interest(недаступная спасылка). blogs.adobe.com. Архівавана з першакрыніцы 19 лютага 2016. Праверана 3 лютага 2016.
- ↑ what’s new and changed in the After Effects CC 2015 (13.7) update | Creative Cloud blog by Adobe(недаступная спасылка). Архівавана з першакрыніцы 16 верасня 2016. Праверана 26 кастрычніка 2017.
- ↑ What’s New & Changed in After Effects CC 2015 (13.8) | Creative Cloud blog by Adobe(недаступная спасылка). Архівавана з першакрыніцы 8 кастрычніка 2016. Праверана 26 кастрычніка 2017.
Літаратура
правіць- Линда Вайнман. Практикум по Adobe After Effects 6. Видеомонтаж, спецэффекты, создание видеокомпозиций.. — М.: «Вильямс», 2004. — ISBN 0-321-22854-5.
- Энтони Боланте. Adobe After Effects уроки. — 2007. — ISBN 978-5-89392-251-6.